Guns of Eschaton
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Der Schuss, der um die ganze Welt gehört wurde
Der Alte Süden brennt, aber seine Legenden sind noch nicht ganz (un)tot. Guns of Eschaton ist ein Soulslike-Egoshooter im apokalyptischen Western des legendären Art Directors Viktor Antonov (Half Life 2, Dishonored, Prey, Fallout 4, Wolfenstein: The New Order). Ein Land aus Staub, Blut, falschen Heiligen, zerbrochener Geschichte und okkultem Schrecken — eine Ödnis mit schmalem Weg zur Erlösung, gepflastert mit leeren Hülsen und Leichen, die sich an deinen Namen erinnern.
Gott erschuf die Menschen. Colonel Colt machte sie ebenbürtig.
Du bist fast gewöhnlich: verletzlich, unterlegen und umgeben von einer sterbenden Welt voller Monster.
Du hast alles, um die Schrecken dieser brennenden Welt zu überleben: einen Colt, die Instinkte eines Killers und den Willen, nach Hause zu kommen, ganz gleich, wie lang der Weg wird.
Dies ist kein rasanter Shooter, bei dem schnelle Reflexe allein über den Sieg entscheiden. Jede Kugel zählt. Jede Waffe hat Charakter. Jedes Monster eine Schwäche.
Verlass dich nicht auf deine Shooter-instinkte — du wirst das Schießen neu lernen müssen.
Studiere deine Gegner. Finde ihre Schwachpunkte. Jede Handlung muss sitzen. Das Überleben im Grenzland erfordert mehr als eine ruhige Hand. Entwickle deine Taktik mit Kugeltypen, kalkulierten Paraden und Ausweichmanövern, okkult verliehenen mystischen Fähigkeiten und allem, was dich am Leben hält.
Wird der Weg allein zu beschwerlich, ruf deine Gefährten.
Der Schattenreiter ritt bis ans Ende der Welt, und der Revolverheld folgte ihm.
Eine persönliche Reise durch eine Katastrophe von Weltrang. Du bist ein Mann, der fast alles verloren hat und versucht, nach Hause zu kommen, bevor ihm der letzte Rest genommen wird. Der Weg führt durch den Alten Süden Amerikas — ein heimgesuchtes Grenzland aus Ruinen, mythischen Wegen, unmöglichen Maschinen, monströsen Fraktionen und historischen Figuren zwischen Legende und Verdammnis. Es ist nicht nur das Ende von Amerika. Es ist der Anfang von etwas weit Schlimmerem.
Mit Bosheit gegen niemanden, mit Kugeln für alle.
● Waffen: Führe ein Arsenal von über 20 Waffen, die Handling, Einschränkungen und Brutalität von Schusswaffen des 19. Jahrhunderts einfangen. Wie ein Pferd hat jede Waffe ihren Charakter — beherrschst du sie nicht, kann sie dich schneller töten als deine Feinde.
● Builds: Kreiere deinen Stil aus aktiven und passiven Fähigkeiten, Spezialmunition, Talismanen, Rüstungen, Verbrauchsgegenständen und den Kräften dreier sakramentaler Pfade. Lerne Tricks legendärer Revolverhelden und Figuren des Wilden Westens. Kämpfe nach deinen eigenen Regeln!
● Kugeln: Für jedes Monster gibt es die richtige Kugel. Betrachte die Trommel deines Revolvers als eine Reihe von Verbrauchsgegenständen — oder als den Ablauf deines Schlachtplans.
● Du bist nicht allein: Reise mit deinen Verbündeten. Erlebe die Geschichte allein oder im Koop oder stürze dich ins PvP werde zur Bedrohung für andere und mache ihren Weg zur Erlösung schwerer.
● Fraktionen: Die Fraktionen, denen du begegnest, basieren auf echten Mythologien, verzerrt durch die Apokalypse.
● Ein okkulter, apokalyptischer Westen: Der Wilde Westen ist dem „Brand“ verfallen. Zwischen zerstörten Siedlungen und vergessenen Grenzgebieten ächzt die Realität unter uralten Mächten, rivalisierendem Glauben und unmöglichen Mythen.
● Kodex: Nutze einen von Hand gezeichneten Cherokee-Kodex, um Verhalten, Schwachpunkte, Anatomie, Rituale und verborgene Regeln deiner Feinde zu studieren. Lore ist nicht bloß Zierde; Lore ist deine Waffe.
Zieh gen Westen, Revolvermann. Zieh gen Westen und stirb mit dem Land.
Du wirst sterben.
Unausweichlich.
Du wirst dich erheben.
Unausweichlich.
- Herausgeber:
- 4Divinity Pte Ltd
- Genres:
- Shooter