Chroma Zero
- Online-Spiel optional
- 1 Spieler
- Unterstützung von Remote Play
- PS5-VersionVibrationsfunktion wird unterstützt (DualSense Wireless-Controller)
- Energiesparfunktion wird unterstützt
- Online-Spiel optional
- 1 Spieler
- Unterstützung von Remote Play
- PS5-VersionVibrationsfunktion wird unterstützt (DualSense Wireless-Controller)
- Energiesparfunktion wird unterstützt
Entdecke eine einzigartige, vernetzte Welt. Verstehe ihr fragiles Gleichgewicht, enthülle ihre Rätsel und finde mehr als nur Antworten.
Chroma Zero lässt den Spieler in ein Universum voller Mysterien, Farben, Energie und Bewegung eintauchen. Es stellt Erwartungen und Intuition auf die Probe. Es gibt keine Level: Die Rätsel sind in die Raumstruktur integriert, und alles kann sich im Handumdrehen ändern. Entdeckergeist und Neugierde werden belohnt.
Hauptmerkmale:
Wissensbasierter Fortschritt: Wenn man die Regeln der Umgebung versteht, lernt man auch, wie man weiter in die Welt und tiefer in ihre Geheimnisse vordringt.
Mit den Open-World-Rätseln kann man alles erkunden. Die Welt selbst ist das Rätsel: Es gibt keine Level.
Extrem dynamische Umgebung – die Welt reagiert umfangreich auf Deine Entscheidungen
Mit wundervoller und bezaubernden Originalmusik von Adam Kromelow und Dan Rufolo
Deutsche Übersetzung von LittleMetalPixie, SanitySword, sktem
Eine Erzählung mit Charme und Witz, und manchmal auch Witz und Charme
Gameplay:
Die Testspieler benötigten zwischen 6 und 12 Stunden, um das Spiel zu beenden, und etwas mehr, um alles zu erkunden. Der größte Fortschritt wird nur durch Wissen ermöglicht, das hauptsächlich durch Erkunden und Experimentieren gewonnen wird.
Dies ist ein immersives, nichtlineares, risikoreiches und mäßig anspruchsvolles Spiel, das von einem Solo-Dev erstellt wurde (Hey Hallo, wie geht's?) Die Spielstory ist meist unbeschwert, kann aber manchmal auch tiefgründig und komplex werden. Die Rätsel werden immer schwieriger, obwohl das Spiel auch weiterhin Orientierung bietet. Wenn Du also in der Spielwelt auf die Reise gehst, hast du oft eine Idee, was zu tun ist – vielleicht aber noch nicht, wie! Ich wurde von Spielen wie Antichamber, Outer Wilds, Myst/Riven und den Entdeckungselementen von Tunic inspiriert. Ich hoffe zukünftig, weitere Spiele dieser Art zu entwickeln, da sie von ihrer Natur darauf ausgerichtet sind, Dir einen hevorragenden und oft überraschenden ersten Spieldurchgang zu bieten.
- Veröffentlichung:
- 11.12.2025
- Herausgeber:
- Evan Korzon
- Genres:
- Adventure, Rätsel