Six Seven Nights
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Six Seven Nights es un survival horror compacto en primera persona centrado en la investigación, la atmósfera y la tensión creciente.
Te envían a una escuela que los lugareños llaman abiertamente maldita. Ha estado cerrada durante meses tras una cadena de incidentes inexplicables y un pánico creciente en la zona. Avistamientos extraños, disturbios nocturnos y colapsos psicológicos están todos vinculados al edificio — o eso cree la gente.
Con el miedo extendiéndose y la presión aumentando, las autoridades deciden una solución simple: demoler la escuela. Tu empleador no está de acuerdo.
Según la Oficina, destruir el edificio no acabará con el fenómeno — podría empeorarlo mucho. Te envían para prevenir un desastre antes de que sea demasiado tarde.
El juego se desarrolla a lo largo de seis noches jugables. Cada noche:
• expande las áreas accesibles de la escuela
• introduce nuevos comportamientos paranormales
• aumenta la presión y la imprevisibilidad
Exploras un edificio dañado, parcialmente derrumbado, despejando escombros, abriendo habitaciones selladas y descubriendo pistas a través de la narrativa ambiental, notas y marcas extrañas dispersas por la escuela. No hay combate — la supervivencia depende de la observación, el timing y la comprensión de cómo el entorno responde a tus acciones.
Una presencia hostil persistente merodea por la escuela y reacciona dinámicamente. Algunas acciones atraen atención. Otras la reducen. Aprender la diferencia es parte de sobrevivir.
Entre noches, recibes llamadas de un especialista de la Oficina que ayuda a contextualizar lo que enfrentas — ofreciendo orientación sin respuestas directas. La verdad nunca te es entregada.
Tienes seis noches porque el séptimo día es irreversible.
Si fallas, la demolición no borrará lo que está aquí — lo liberará.
Características:
• Survival horror en primera persona con un sistema de combate único
• Estructura de seis noches con tensión creciente
• Una ubicación en evolución que cambia con el progreso
• Puzzles ambientales inspirados en el horror clásico
• Una entidad reactiva que responde al comportamiento del jugador
• Fuerte enfoque en atmósfera, sonido y observación
La escuela no es solo una ubicación.
Es un problema al que se le acaba el tiempo.
- Lanzamiento:
- 13/3/2026
- Editor:
- WELDING BYTE S.R.L.
- Géneros:
- Terror, Acción
