Six Seven Nights
- Offline-pelaaminen käytössä
- 1 pelaaja
- Offline-pelaaminen käytössä
- 1 pelaaja
Esteettömyysominaisuudet
Six Seven Nights on tiivis ensimmäisen persoonan selviytymiskauhu, joka keskittyy tutkimiseen, tunnelmaan ja kiihtyvään jännitykseen.
Sinut lähetetään kouluun, jota paikalliset avoimesti kutsuvat kiroukseksi. Se on ollut suljettuna kuukausia selittämättömien tapahtumien ketjun ja ympäröivällä alueella kasvavan paniikin jälkeen. Oudot havainnot, yölliset häiriöt ja psyykkiset romahdukset liitetään kaikki rakennukseen — ainakin niin ihmiset uskovat.
Pelon levitessä ja paineen kasvaessa viranomaiset päättävät yksinkertaisen ratkaisun: purkaa koulu. Työnantajasi on eri mieltä.
Toimiston mukaan rakennuksen tuhoaminen ei lopeta ilmiötä — se voi tehdä siitä paljon pahemman. Sinut lähetetään estämään katastrofi ennen kuin on liian myöhäistä.
Peli etenee kuuden pelattavan yön aikana. Jokainen yö:
• laajentaa koulun saavutettavia alueita
• esittelee uutta paranormaalia käyttäytymistä
• lisää painetta ja ennakoimattomuutta
Tutkit vaurioitunutta, osittain romahtanutta rakennusta, raivaat raunioita, avaat sinetöityjä huoneita ja paljastat vihjeitä ympäristökerronnan, muistiinpanojen ja kouluun sirotellun outoja merkintöjen kautta. Taistelua ei ole — selviytyminen riippuu havainnoinnista, ajoituksesta ja ymmärryksestä siitä, miten ympäristö reagoi toimiisi.
Jatkuva vihamielinen läsnäolo vaeltaa koulussa ja reagoi dynaamisesti. Jotkut toimet herättävät huomiota. Toiset vähentävät sitä. Eron oppiminen on osa selviytymistä.
Öiden välillä saat puheluita Toimiston asiantuntijalta, joka auttaa ymmärtämään, mitä kohtaat — tarjoten ohjausta ilman suoria vastauksia. Totuutta ei koskaan anneta sinulle.
Sinulla on kuusi yötä, koska seitsemäs päivä on peruuttamaton.
Jos epäonnistut, purku ei pyyhi pois sitä, mikä täällä on — se vapauttaa sen.
Ominaisuudet:
• Ensimmäisen persoonan selviytymiskauhu ainutlaatuisella taistelujärjestelmällä
• Kuuden yön rakenne kiihtyvällä jännityksellä
• Yksi kehittyvä sijainti, joka muuttuu edistymisen myötä
• Klassisesta kauhusta inspiroituneet ympäristöpulmat
• Reagoiva entiteetti, joka vastaa pelaajan käyttäytymiseen
• Vahva keskittyminen tunnelmaan, ääneen ja havainnointiin
Koulu ei ole vain sijainti.
Se on ongelma, jonka aika on loppumassa.
- Julkaisu:
- 13.3.2026
- Julkaisija:
- WELDING BYTE S.R.L.
- Lajityypit:
- Kauhu, Toiminta

