Six Seven Nights

WELDING BYTE S.R.L.
13/3/2026 12:00 AM UTC
PEGI 12
Horror
Horror

Fonctionnalités d'accessibilité

Six Seven Nights est un survival horror compact à la première personne axé sur l'investigation, l'atmosphère et une tension croissante.

Vous êtes envoyé dans une école que les habitants qualifient ouvertement de maudite. Elle est fermée depuis des mois après une série d'incidents inexpliqués et une panique grandissante dans les environs. Des apparitions étranges, des perturbations nocturnes et des effondrements psychologiques sont tous liés au bâtiment — du moins, c'est ce que les gens croient.

Alors que la peur se répand et que la pression monte, les autorités décident d'une solution simple : démolir l'école. Votre employeur n'est pas d'accord.

Selon le Bureau, détruire le bâtiment ne mettra pas fin au phénomène — cela pourrait l'aggraver considérablement. Vous êtes envoyé pour empêcher une catastrophe avant qu'il ne soit trop tard.

Le jeu se déroule sur six nuits jouables. Chaque nuit :
• étend les zones accessibles de l'école
• introduit de nouveaux comportements paranormaux
• augmente la pression et l'imprévisibilité

Vous explorez un bâtiment endommagé, partiellement effondré, déblayant les débris, ouvrant des pièces scellées et découvrant des indices à travers la narration environnementale, des notes et des marques étranges disséminées dans l'école. Il n'y a pas de combat — la survie dépend de l'observation, du timing et de la compréhension de la façon dont l'environnement réagit à vos actions.

Une présence hostile persistante rôde dans l'école et réagit dynamiquement. Certaines actions attirent l'attention. D'autres la réduisent. Apprendre la différence fait partie de la survie.

Entre les nuits, vous recevez des appels d'un spécialiste du Bureau qui aide à contextualiser ce à quoi vous êtes confronté — offrant des conseils sans réponses directes. La vérité ne vous est jamais donnée.

Vous avez six nuits car le septième jour est irréversible.
Si vous échouez, la démolition n'effacera pas ce qui est ici — elle le libérera.

Caractéristiques :
• Survival horror à la première personne avec un système de combat unique
• Structure en six nuits avec tension croissante
• Un lieu évolutif qui change avec la progression
• Énigmes environnementales inspirées de l'horreur classique
• Une entité réactive qui répond au comportement du joueur
• Fort accent sur l'atmosphère, le son et l'observation

L'école n'est pas qu'un lieu.
C'est un problème qui manque de temps.

Sortie:
13/3/2026
Éditeur:
WELDING BYTE S.R.L.
Genres:
Horreur, Action