The Killing Stone

Question LLC
  • 1 joueur
  • Version PS5
    Fonction de vibration prise en charge (manette sans fil DualSense)
PEGI 12
Sexual Innuendo
  • 1 joueur
  • Version PS5
    Fonction de vibration prise en charge (manette sans fil DualSense)

Des créateurs de The Blackout Club et The Magic Circle, voici The Killing Stone : un jeu de combat de cartes à la direction artistique magnifiquement stylisée, avec des figurines animées, des effets éblouissants, une ambiance sonore et une musique d’outre-tombe, et un récit original à la première personne se déroulant au XVIIe siècle, dans une région reculée du cercle polaire arctique.

Au centre du plateau cérémoniel se trouve la fanghella, la pierre meurtrière. Une collection de figurines de créatures magiques, d’invocations et de chants permet une grande variété de tactiques astucieuses. Les pièces du jeu débordent de vie et de caractère, offrant une expérience très tactile et réactive, tout en vous laissant le temps de réfléchir à chacun de vos coups.

Un système de réserve inédit permet un jeu plus stratégique : empilez des unités et des chants de renforcement au-dessus de la ligne de bataille pour les déployer plus tard. Le placement des créatures, le lancement de sorts et la négociation pour ajouter à votre deck de puissants maléfices et bienfaits influent tous sur vos chances de succès.

Entre les parties, l’histoire se déroule à la première personne, dans une présentation stylisée aux allures de peinture. Vous êtes la Maven, passée maîtresse dans les arts obscurs, et la dernière amie de Mariken. Explorez le manoir et parlez aux membres de la famille, ainsi qu’à leurs familiers, pour découvrir dans quelles circonstances se sont déroulés ses derniers jours.

Dans la version anglaise, l’atmosphère inquiétante du jeu et de son univers est encore renforcée par une narration proposée dans deux styles : l’anglais du XVIIe siècle et une prose plus moderne. Si vous jouez en anglais, vous pourrez passer de l’un à l’autre, pour le texte comme pour les voix. Les dialogues à embranchements vous permettent de plonger plus profondément dans l’histoire, de découvrir l’origine de la malédiction familiale et de lever le voile sur les motivations et les peurs des personnages.

Les combats alimentent une négociation rituelle avec les sbires du Diable pour l’âme de chaque membre de la famille. Comme le chat avec la souris, les démons adorent jouer avec leurs victimes. Leur orgueil ne peut résister à un pari s’ils pensent pouvoir faire pencher la balance de leur côté, mais vous pouvez voir clair dans leur jeu.

Chaque Svangård possède son propre deck représentant son âme, maudite par les dettes laissées par la matriarche de la famille. L’issue d’une négociation confère de puissants effets qui marquent définitivement le membre de la famille que vous aidez : de précieux bienfaits ou de lourds maléfices.

Vous ne disposez que de quelques phases pour négocier avant que le rituel ne s’achève, et de quelques rituels seulement pour changer la donne et infléchir le destin d’un membre de la famille avant que n’arrive l’échéance du Jugement dernier.

Ces négociations et les démons qui vous font face évoluent au fil de votre progression. Aucune partie ne ressemble à une autre. Chaque nouvelle partie vous offre de nouveaux miracles obscurs et de nouvelles façons de changer la fin.

Purgez la famille Svangård de sa malédiction héréditaire avant l’arrivée du Diable. Sans perdre votre âme au passage, espérons-le.

Éditeur:
Question LLC
Genres:
Stratégie