Chroma Zero

Evan Korzon
11/12/2025 11:00 PM UTC
  • Jeu en ligne facultatif
  • 1 joueur
  • Lecture à distance prise en charge
  • Version PS5
    Fonction de vibration prise en charge (manette sans fil DualSense)
  • Gestionnaire de l’alimentation pris en charge
  • Jeu en ligne facultatif
  • 1 joueur
  • Lecture à distance prise en charge
  • Version PS5
    Fonction de vibration prise en charge (manette sans fil DualSense)
  • Gestionnaire de l’alimentation pris en charge

Explorez un monde unique et connecté. Comprenez son équilibre fragile, découvrez ses questions les plus profondes, et trouvez bien plus que de simples réponses.

Chroma Zero vous plonge dans un univers de mystère, de couleurs, d'énergie et de mouvement. Il met au défi vos attentes et votre intuition. Il n'y a pas de niveaux, les énigmes sont intégrées à la structure même du monde et tout peut changer en un clin d'œil. L'exploration et la curiosité sont récompensées.

Caractéristiques clés:

Progression basée sur les connaissances - apprenez les règles de l'environnement et vous pourrez progresser plus loin dans le monde et plus profondément dans les secrets.
Énigmes en monde ouvert - explorez partout, le monde lui-même est une énigme. Il n'y a pas de niveaux.
Environnement extrêmement dynamique - le monde réagit à vos action de manière spectaculaire.
Musique originale envoûtante et magnifique composée par Adam Kromelow et Dan Rufolo
Localisation française par Aurélien Folley
Une narration pleine de charme et d'esprit, et parfois d'esprit et de charme.

Le jeu:

Les testeurs ont mis entre 6 et 12 heures pour terminer le jeu, et un peu plus pour tout explorer. La progression repose principalement sur les connaissances acquises en explorant et en expérimentant.

Il s'agit d'un jeu immersif, non linéaire, audacieux et modérément difficile, créé par un développeur solo (coucou). La narration est généralement légère, mais peut parfois être percutante. Les énigmes montent en difficulté au fil du jeu, bien que ce dernier vous guide également. Ainsi, si vous explorez partout, vous saurez quoi faire - mais peut-être pas comment le faire ! Je me suis inspiré de jeux comme Antichamber, Outer Wilds, Myst/Riven et des éléments de découverte de Tunic. J'espère pouvoir créer d'autres jeux de ce type, car ils sont conçus par nature à vous offrir une première partie merveilleuse et pleine de surprises.

Sortie:
11/12/2025
Éditeur:
Evan Korzon
Genres:
Aventure, Jeux de réflexion