Chroma Zero

Evan Korzon
11/12/2025 11:00 PM UTC
  • Gioco online facoltativo
  • 1 giocatore
  • Gioco in remoto supportato
  • Versione PS5
    Funzione di vibrazione supportata (controller wireless DualSense)
  • Risparmio energetico supportato
  • Gioco online facoltativo
  • 1 giocatore
  • Gioco in remoto supportato
  • Versione PS5
    Funzione di vibrazione supportata (controller wireless DualSense)
  • Risparmio energetico supportato

Esplora un mondo unico e interconnesso. Impara il delicato equilibrio che lo sostiene, trova le domande più profonde, e scopri le risposte e altro ancora.

Immergiti nel mondo di Chroma Zero, un universo di misteri, colori, energia e movimento, che sfiderà le tue aspettative e intuizioni. Non ci sono livelli: i rompicapo sono tutt'uno con la stoffa della realtà, tutto può cambiare in un battito di ciglia. Esplorazione e curiosità sono ben ricompensate

Caratteristiche Chiave:

Conoscenza al centro – Impara le regole di questo mondo, e usale a tuo vantaggio per approfondire i misteri.
Zero livelli – Quello che vedi é tutto il mondo, libero da esplorare nell'ordine che preferisci. Quello che non si vede in superficie, é come tutto sia connesso tramite enigmi.
Ambiente Estremamente Dinamico – Non ci sono limiti con cosa puoi e non puoi interagire. Il mondo, a sua volta, reagirà alle tua azioni, a volte in modi drammatici.
Un'armoniosa e seducente colonna sonora, composta da Adam Kromelow e Dan Rufolo
Localizzazione a cura di Aaron Parpaiola
Narrativa piena di umore e fascino, e qualche volta anche divertente

Gameplay:

I playtester ci hanno messo dalle 6 alle 12 ore per finire il gioco, un po' di più per esplorare ogni nicchia. La maggior parte dell'avanzamento é bloccato da conoscenza, che si può ottenere solo esplorando e sperimentando.

Immersivo, non-lineare, difficile e azzardante, Chroma Zero é stato creato da una sola persona (hello there). La narrativa, leggera e scherzosa, viene bilanciata da momenti seri e d'impatto. Gli enigmi diventano difficili man mano che si avanza, ma non mancano gli indizi e gli aiuti. Se ti senti perso, prova a esplorare, forse sai cosa fare ma non hai ancora imparato come. Sono stato inspirato da giochi come 'Antichamber', 'Outer Wilds', 'Myst/Riven' e dal senso di scoperta in 'Tunic'. L'esperienza che si prova giocando questi titoli per la prima volta é unica e inimitabile: e' il mio desiderio di creare giochi con il medesimo sentimento, dove la prima volta é indimenticabile.

Uscita:
11/12/2025
Editore:
Evan Korzon
Generi:
Avventura, Rompicapi