Age After Age
- Gioco offline abilitato
- 1 giocatore
- Versione PS5Funzione di vibrazione ed effetto grilletto supportati (controller wireless DualSense)
- Guida di gioco supportata
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Funzioni di accessibilità
Age After Age è un gioco strategico di costruzione di città di nuova generazione, incentrato su logistica, simulazione delle classi sociali ed economia globale.
Inizierai con un piccolo molo e pochi coloni. Starà a te costruire catene di produzione, soddisfare i bisogni di tre classi sociali, espandere il tuo dominio su isole create da noi nel minimo dettaglio e influenzare il mondo con l’arte della diplomazia, del commercio o del dominio.
Scegli l’era che fa per te: rivivi il corso della storia classica o tuffati in futuri e universi alternativi, tra cui quello steampunk, gotico, industriale o utopico. Ogni era è caratterizzata da nuove tecnologie, scenari, catene di produzione e sviluppi della civiltà.
FUNZIONALITÀ
Trasforma un umile molo in un impero mondiale
Il tuo viaggio inizia su un piccolo molo con qualche centinaio di coloni.
Da lì, potrai:
Stabilire le prime catene di produzione: cibo, legno, tessili
Costruire quartieri residenziali per ciascuna classe sociale
Espandere la tua città con zone industriali, poli commerciali e centri culturali
Gestire inquinamento, distribuzione della forza lavoro e pianificazione urbana
Scoprire la storia delle isole e delle antiche rovine che plasmano il destino della tua società
Un piccolo insediamento può diventare una nazione, se sai nutrire, vestire e guidare il tuo popolo alla grandezza.
Padroneggia un sistema logistico altamente dettagliato
La logistica non è una meccanica secondaria: è la sfida più grande del gioco.
Ogni risorsa deve essere trasportata in modo efficiente attraverso:
Strade e rotte per carri
Magazzini e depositi
Porti, navi e flotte commerciali
Catene di approvvigionamento tra le isole
Ottimizzazioni automatiche e basate sulla ricerca tecnologica
Trascurando la logistica si va incontro a carenze.
Le carenze sono terreno fertile per gli scioperi.
Gli scioperi fanno collassare le catene di produzione.
Più solida è la rete di approvvigionamento, più solida è la tua città.
Tre classi sociali con diversi ruoli e necessità
La tua società si fonda su un sistema stratificato di classi sociali:
Classe bassa
Catene di produzione primarie: agricoltura, estrazione mineraria, legname, pesca.
Necessità: alimenti grezzi, vestiario essenziale, intrattenimento basilare.
Classe media
Manifattura, logistica e mestieri specializzati.
Necessità: pasti cotti, alcol, carne, vestiario più rifinito, ritrovi culturali.
Classe alta
Ricerca, posizioni governative, artigianato avanzato e attività finanziarie.
Necessità: beni di lusso, prodotti esotici d’importazione, alloggi di alta qualità.
Ogni classe sociale è interdipendente.
Ignorandone una, le conseguenze si rifletteranno sulle altre, mettendo a rischio l’intera città.
12 isole create da noi, ognuna con la sua storia
Esplora un mondo ricco di mistero, plasmato da civiltà passate.
Ogni isola offre:
Biomi e risorse uniche
Punti narrativi nascosti e antichi luoghi leggendari
Missioni opzionali che rivelano il passato dimenticato del mondo
Bonus speciali e sfide ambientali
Stili di gioco differenti in base alla geografia
Ogni nuova isola è una sfida diversa. Ogni scelta conta.
- Editore:
- Farom Studio Ltd
- Generi:
- Strategia