良かった
プラチナトロフィー取得までプレイしました。
本作で最も印象に残ったのは、ディアナの存在です。表情や仕草が非常に魅力的で、物語を最後までプレイする大きな原動力になりました。キャラクター描写の完成度は高く、本作を象徴する魅力の一つだと感じます。
ゲームシステムでは、パズル要素とTPSを組み合わせた戦闘が新鮮でした。敵をハッキングしながら戦うという仕組みは単なるシューティングに留まらず、状況判断も求められるため、他作品にはない独自性があります。また、武器やスキルの組み合わせによって戦闘スタイルの幅も広く、自分に合った立ち回りを模索する楽しさもありました。
一方で、2周目の最高難易度「Lunatic」は難易度がかなり高く感じました。私自身の腕前も影響しているとは思いますが、十分な強化を行わなければ攻略が厳しく、そのための探索やトレーニングを繰り返す時間はやや作業的に感じました。高難易度向けとはいえ、もう少し段階的な成長を実感できるバランスであれば、さらに楽しめたと思います。
総じて、本作はディアナという魅力的なキャラクターと、パズルとTPSを融合させた独創的なゲームデザインが光る作品でした。高難易度では調整面に気になる部分もありましたが、新規IPとして高い完成度を持った意欲作であり、このシステムをさらに発展させた続編にも期待したいです。