원대한 그림 속 채우지 못한 디테일
불안했던 첫인상과 트레일러의 잔상
'검은신화: 오공'에 이어 중국의 AAA 무협 액션으로 관심을 받았던 '팬텀 블레이드 제로'.
영화에서나 볼 법한 화려한 검술 액션과 공방 합이 맞는 트레일러 연출 때문에 발매 전부터 기대를 안고 플레이했다.
그러나 첫인상은 실망스러웠다.
과거 회상 파트에 등장하는 어설픈 점프 모션과 허술한 애니메이션을 보고 있자니
화려했던 트레일러와 대비되며 실제 플레이가 볼품없게 느껴졌다.
시작하자마자 "또 트레일러 사기를 당한 건가" 하는 생각이 들 정도로 향후 게임 퀄리티가 걱정되었다.
가장 임팩트가 있어야 할 첫 보스전마저 무협에 어울리지 않는 메탈 음악이 더해져 총체적 난국처럼 보였다.
반전된 본궤도: 쾌적한 손맛과 짜임새 있는 맵 탐색
본격적인 플레이가 시작되면서 분위기는 반전되었다.
중국 본토에서 만든 무협 액션답게 주인공의 다채로운 무기 액션과 보스들의 공격 애니메이션이 다양해 시각적 즐거움을 준다.
'세키로'나 'P의 거짓' 등에서 느꼈던 다단 히트 무기 패링의 손맛도 잘 담아냈다.
공격 중 방어나 회피 판정이 즉시 발동되어 조작감 역시 쾌적하다.
맵 디자인도 수준급이다.
갈림길이 많아 진행 방향을 고민하게 만들지만, 동선이 적당히 좁은 길로 집중되어 있어 넓은 평지에서 헤맬 일이 거의 없다.
대부분의 길 끝에 보상이나 아이템이 놓여 있어 탐색의 재미도 잘 살아있다.
경직된 시스템과 유통기한이 짧은 보상 구조
아쉬운 점은 이러한 요소들이 일정 시간 이후 재미를 계속 유지시키지는 못한다는 것이다.
여러 무기에 스킬과 공력을 분산하다 보니 정작 단일 무기로 수행할 수 있는 선택지가 많지 않아
기본기에 충실했던 액션이 쉽게 질린다.
초기에는 조건 없이 강화 재료를 환급받아 돌려쓸 수 있지만,
후반부에 들어서면 초기화 비용이 발생해 특정 성능 무기만 고정으로 쓰게 되는 경직성이 생긴다.
게다가 획득한 경험치나 재화로 레벨업을 무한히 할 수 있는 구조가 아니다.
일정 수준 이후 획득하는 아이템이나 미사용 무기의 강화 재료는 대부분 잡템으로 전락한다.
스펙 구성이 완료(졸업)되는 시점이 빠른 편이라 그 이후의 보상은 의미가 퇴색되며,
이전까지 즐거웠던 맵 탐색과 전투가 반복적인 노동처럼 느껴지기 시작한다.
산만한 서사와 단순화되는 보스전 패턴
스토리 진행 방식도 아쉽다.
메인 스토리와 사이드 퀘스트 외에 문서나 음성 파일로 전달되는 정보가 지나치게 많다.
메인과 사이드의 경중이 모호하고 순서마저 뒤엉켜 있어 내용을 정돈하기 어렵다.
보스전 역시 다양한 콘셉트와 패턴을 갖췄으나, 대부분 인간형 적에 공략법이 '방어 후 패링' 또는 '방어 후 회피'로 귀결된다.
외형만 다를 뿐 기능적으로 수행해야 하는 로직이 동일하여 아쉬움을 남긴다.
팬텀 블레이드 제로'는 트레일러에서 보여준 화려한 액션에 대한 과도한 기대치만 내려놓는다면
꽤 즐길 만한 수준급 3D 액션 게임이다.
다만 제작사의 원대한 구상에 비해 그 내부를 세밀하고 디테일하게 채워 넣는 데는 다소 미흡했던 작품이다.
7.6/10점