CLAW BELOW
- Offline spelen ondersteund
- 1 speler
- Offline spelen ondersteund
- 1 speler
Toegankelijkheidsfuncties
Een kermisgrijper aan een geleende boot en een kanon op de achtersteven. Wat je opvist, vuur je af.
VISSEN IS EEN VAK
Beweeg de grijper, druk op één knop, en hij zakt, grijpt op de bodem en komt uit zichzelf weer omhoog. Op weg naar de rij gaat hij over de reling, en als hij te veel draagt, kan hij de vangst zonder waarschuwing terug in zee laten vallen.
DE VOLGORDE IS DE ZET
Het kanon heeft zes slots en vuurt van het eerste tot het laatste. Drie houten stukken achter elkaar slaan harder dan drie los van elkaar. Iets olieachtigs vlak voor iets brandbaars geeft extra vuur. Voordat je VUUR! roept, staan de combinaties al gemarkeerd in de rij.
ZEVEN KAPITEINS, ZEVEN GRIJPERS
Geen van hen heeft een cent, en ieder brengt zijn eigen tuig mee. De kokkin veegt de bodem met een baggerschep. Een deftige oude dame die zelfs de vissen met u aanspreekt, trekt metaal aan met een magneet. De vuurtorenwachter verlicht het donker met een schijnwerper. De tweeling splitst een groot stuk in tweeën met een schroef. Een scheepsjongen die nooit is bevorderd, vist met een keukenhaak die het stuk bij het handvat pakt, ook als het niet past. Een opschepper schiet een harpoen af die het eerste doorboort wat hij raakt. En een overlevende van vier schipbreuken houdt zich vast met een zuignap, die niet blijft zitten op iets ruws. De kapiteins ontgrendel je door te spelen.
VIJF ZONES, STEEDS DIEPER
De Ondiepte, het Rif der Spijkers, het Rompenkerkhof, de Trog en Helemaal Beneden. Elke zone eindigt met een eindbaas en een eigen kunstje: een heremietkreeft in een oud kanon, een murene die zich om je kabel knoopt, een school vissen in de vorm van een schip, een blinde haai die het lawaai van je lier volgt. Hoe dieper je komt, hoe minder licht er is.
HALTES, TOL EN EEN SPOOK
Tussen de gevechten kies je een route op een kaart. Er is een werkplaats om stukken te verbeteren, een alchemist die het materiaal van een stuk verandert, een koopman en een trommel die flessen met een prijs uitdeelt, met de kansen zichtbaar voordat je betaalt. Alles betaal je met munten uit het spel; er zijn geen aankopen in het spel. En dan is er de roeiboot van de Raad: betaal de tol door munten in zijn mand te schieten, of vaar zonder te betalen voorbij en word geramd.
De boot wordt je geleend door een spook dat in de hut woont en in het logboek schrijft met inkt die nat opduikt. Hij noemt iedereen scheepsjongen, ook iemand van zeventig. Meestal heeft hij gelijk.
IN JE EIGEN TEMPO
Wil je meer zee, dan zijn Getijden een optionele moeilijkheidsgraad: elk getij voegt een nieuw nadeel toe aan het vorige. Wil je minder, dan zijn er toegankelijkheidsopties: verminderde beweging, hoog contrast, kleurzicht, actiesnelheid en ondertitels.
Daar beneden ligt goud, en iemand bewaakt het.
- Uitgever:
- Pigeon Games S.L.
- Genres:
- Strategie