Active Matter
- 25000 × Credits
- 300 × Prime (one-time)
- 5 sets of weapons
- 1 set of weapon modifications
- 10 sets of equipment
- 6 sets of ammunition
185.000 × credits*
5.500 × prime (eenmalig)*
Huls 'Magere Hein' (personage)
Huls 'Ridder' (personage)
Hulscamouflage 'Roest'
Identificatieplaatje voor militairen 'Veteraan van de Abnormale Zone'
Uitgebreide set armbanden
Eerste uitbreiding opslag
Tweede uitbreiding opslag
Derde uitbreiding opslag
Eerste uitbreiding wachtrij voor replicatoren
Tweede uitbreiding wachtrij voor replicatoren
Replicatorrecept: aanvalsquad 'Bottenvermaler'
Replicatorrecept: robothond '胡安一号'
Replicatorrecept: verkenningsdrone 'Harpy'
Persoonlijk reservewapen: bijl 'Houthakkersruzie'
Persoonlijk reservewapen: boksbeugelmes 'Uitsmijter'
20 x Gun Camo: Wood + Shop Access
20 x Gun Camo: Reptile + Shop Access
Verstrekte uitrusting +1
Vak voor operatiedoelen +1
10 x tactisch baken
16 sets met wapens
10 sets wapenaanpassingen
26 sets met uitrustingen
21 sets munitie
In het spel Active Matter zijn credits de belangrijkste munteenheid. Je kunt ze verdienen tijdens aanvallen als je verschillende contracten voltooit of als je verkregen actieve materie en buitgemaakte voorwerpen verwerkt. Je kunt credits gebruiken om wapens, munitie en andere belangrijke uitrustingen te kopen.
Prime is a special currency you can earn by completing daily contracts. Prime does not reset after a Harmonization. You can spend Prime on Credits, Monolith access levels, and special items: additional secure containers, respawn beacons.
Note! Prime included with game editions is granted once.
* - Let op! Deze lijst met bonussen is geldig als je niet al eerder de Standaardeditie of de Geavanceerde editie hebt gekocht. Anders krijg je de extra valuta en uitrusting minus de onderdelen die al in andere edities van het spel zijn inbegrepen.
Let op! Als je personage een aanval niet overleeft, verlies je alle wapens en uitrusting die je niet in een veilige container had geplaatst of die niet persoonlijk zijn!