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Plano na sombra. Alto na luz.
Ilumina para elevar. Absorve para achatar.
Um jogo de puzzles na primeira pessoa, para quem ainda guarda na sua biblioteca uma pistola de portal, uma câmara e uma mudança de perspetiva.

Faz a luz dar peso à sombra.
Um quadrado plano desdobra-se numa escada. Um frágil contorno torna-se num imponente pilar. A luz confere massa, colisão, gravidade — e uma vez sólido, trepa-o, empurra-o, deixa-o cair.

Absorve a luz para desligar a física.
Uma bola que rolava imobiliza-se. Uma parede torna-se uma passagem. A massa desaparece — e o que te bloqueava agora deixa-te passar.

O mecanismo continua a crescer.
Os espelhos duplicam. As lentes redimensionam. A fusão une duas formas numa nova.
Três capítulos de profundidade. Cinco mecânicas que aprendem a dialogar entre si.
Quanto mais fundo vais, mais as regras se combinam.
Concebido para escalar — nunca apenas adicionando, sempre recombinando.
3 capítulos · 6+ horas · 60+ níveis.

Um mundo que te vê resolver.
Um Administrador sem nome construiu este lugar para que fosse perfeito. Um museu de mármore dá lugar a um escritório que repete o mesmo corredor demasiadas vezes, e por fim a um espaço a preto e branco onde as memórias escorrem pelas paredes. A arquitetura é o teu segundo puzzle — lê-a com atenção.
Cuidado com os seres que se escondem nas sombras...

Plataforma:
PS5
Lançamento:
14/10/2026
Distribuidora:
GAME SOURCE ENTERTAINMENT
Gêneros:
Quebra-cabeça, Quebra-cabeça
Voz:
Inglês
Idiomas da tela:
Alemão, Catalão, Chinês (simplificado), Chinês (tradicional), Coreano, Dinamarquês, Espanhol, Finlandês, Francês (França), Grego, Holandês, Híndi, Indonésio, Inglês, Italiano, Japonês, Polonês, Português (Portugal), Russo, Sueco, Tailandês, Turco, Ucraniano
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