STRANGER THAN HEAVEN

SEGA of America, Inc.
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■ENFRENTE O DESTINO
Uma saga de cinquenta anos daqueles que não têm destino e da luta desesperada para encontrar um lar. São Francisco, 1915. Nossa história começa quando um jovem clandestino embarca num navio misterioso, na calada da noite.

O nome dele? Makoto Daito. Makoto é filho de pai americano e mãe japonesa. Ele vive num mundo de perseguição cruel, uma sina imposta a ele simplesmente por ser descendente de asiáticos.

Ao perder os pais e encontrar-se completamente sozinho no mundo, Makoto, num ato de desespero, decide arriscar tudo e viajar para a terra natal da mãe.

Só com a roupa do corpo, Makoto logo percebe não vai conseguir atravessar o Pacífico só pegando carona e que essa escolha mudará para sempre os rumos da sua vida.

■5 ERAS, 5 CIDADES
A história se passa numa versão do Japão que poderia ter existido numa dimensão paralela e é ambientada em 5 cidades imersivas, todas inspiradas em locais reais de suas respectivas épocas.

1915, Kokura, Fukuoka: sede de uma das maiores siderúrgicas do mundo, uma cidade fumacenta, movida por trabalhadores dedicados e incansáveis.
1929, Kure, Hiroshima: cidade portuária, dominada pelo maior arsenal naval do Japão e altamente influenciada pela presença de organizações da yakuza.
1943, Minami, Osaka: o maior distrito de lazer do oeste do Japão, onde a tensão cada vez maior de um mundo em guerra paira no ar.
1951, Atami, Shizuoka: paraíso litorâneo, sinônimo de turismo no Japão pós-guerra.
1965, Shinjuku, Tóquio: o distrito boêmio mais simbólico do Japão, uma região caótica e imprevisível.

■VIOLÊNCIA CRIATIVA, INTUITIVA E EXTREMA
Nestes tempos turbulentos, lutar para sobreviver significa uma só coisa: fazer tudo o que for necessário. Viva essa luta em meio à brutalidade de um sistema de combate dinâmico e cheio de vida.

Você não vai apenas controlar Makoto Daito, você vai se transformar nele, movendo o lado esquerdo e direito de forma independente e instintiva conforme ataca e defende, até conquistar a vitória.

Dê um soco e na sequência um golpe devastador, mande inimigos pelos ares com um ataque carregado, derrube-os enquanto cambaleiam ou prenda-os no chão e esmurre até cansar. Não existe golpe baixo no mundo do Makoto.

Você pode bloquear um golpe com uma mão e logo depois contra-atacar com a outra. Prever os golpes do inimigo e criar aberturas é fundamental para se dar bem.

Além disso, você vai aprender e dominar um grande leque de armas: facas, martelos, katanas e muito mais, conforme enfrenta a violência de era após era.

■A VIDA DE PRODUTOR
Nos primeiros capítulos da história, o guia e mentor do Makoto descobre que ele tem um talento musical. Não demora para que Makoto se veja não apenas cantando, mas também desempenhando o papel de produtor, viabilizando uma série de espetáculos incríveis por todo o Japão.

Para produzir os shows, Makoto precisa ficar atento aos rumores que correm pelas ruas para identificar cantores e musicistas talentosos. Ele vai ter que sair pela cidade para criar novas músicas, inspirando-se nos sons que ouve por aí: uma vassoura trabalhando, o ronco de um vizinho, o estrondo dos trens que passam, ruídos distantes de animais e até mesmo os grunhidos dos inimigos nas lutas.

Ao combinar os sons, Makoto compõe obras originais, músicas novinhas em folha para o país inteiro ouvir. Depois, ele tem que definir o repertório, montar a banda e cuidar da produção, da iluminação à montagem de palco, tudo isso para realizar um show. Conforme roda o país em turnê, cativando o público, você vai ver a ascensão do Makoto de pobretão a produtor de sucesso.

Distribuidora:
SEGA of America, Inc.
Gêneros:
Aventura, Ação