Six Seven Nights

WELDING BYTE S.R.L.
13/3/2026 04:00 AM UTC
ClassInd 12+
Medo, Violência

Recursos de acessibilidade

Six Seven Nights é um survival horror compacto em primeira pessoa focado em investigação, atmosfera e tensão crescente.

Você é enviado a uma escola que os moradores locais chamam abertamente de amaldiçoada. Ela está fechada há meses após uma série de incidentes inexplicáveis e pânico crescente na área ao redor. Avistamentos estranhos, distúrbios noturnos e colapsos psicológicos estão todos ligados ao prédio — ou pelo menos é o que as pessoas acreditam.

Com o medo se espalhando e a pressão aumentando, as autoridades decidem por uma solução simples: demolir a escola. Seu empregador discorda.

De acordo com o Bureau, destruir o prédio não vai acabar com o fenômeno — pode torná-lo muito pior. Você é enviado para prevenir um desastre antes que seja tarde demais.

O jogo se desenrola ao longo de seis noites jogáveis. Cada noite:
• expande as áreas acessíveis da escola
• introduz novos comportamentos paranormais
• aumenta a pressão e a imprevisibilidade

Você explora um prédio danificado, parcialmente desabado, removendo escombros, abrindo salas seladas e descobrindo pistas através de narrativa ambiental, notas e marcações estranhas espalhadas pela escola. Não há combate — a sobrevivência depende de observação, timing e compreensão de como o ambiente responde às suas ações.

Uma presença hostil persistente vaga pela escola e reage dinamicamente. Algumas ações atraem atenção. Outras a reduzem. Aprender a diferença é parte de sobreviver.

Entre as noites, você recebe ligações de um especialista do Bureau que ajuda a contextualizar o que você está enfrentando — oferecendo orientação sem respostas diretas. A verdade nunca é entregue a você.

Você tem seis noites porque o sétimo dia é irreversível.
Se você falhar, a demolição não apagará o que está aqui — vai libertá-lo.

Recursos:
• Survival horror em primeira pessoa com um sistema de combate único
• Estrutura de seis noites com tensão crescente
• Uma localização em evolução que muda com o progresso
• Puzzles ambientais inspirados no horror clássico
• Uma entidade reativa que responde ao comportamento do jogador
• Forte foco em atmosfera, som e observação

A escola não é apenas uma localização.
É um problema que está ficando sem tempo.

Lançamento:
13/3/2026
Distribuidora:
WELDING BYTE S.R.L.
Gêneros:
Terror, Ação