Six Seven Nights
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Recursos de acessibilidade
Six Seven Nights é um survival horror compacto em primeira pessoa focado em investigação, atmosfera e tensão crescente.
Você é enviado a uma escola que os moradores locais chamam abertamente de amaldiçoada. Ela está fechada há meses após uma série de incidentes inexplicáveis e pânico crescente na área ao redor. Avistamentos estranhos, distúrbios noturnos e colapsos psicológicos estão todos ligados ao prédio — ou pelo menos é o que as pessoas acreditam.
Com o medo se espalhando e a pressão aumentando, as autoridades decidem por uma solução simples: demolir a escola. Seu empregador discorda.
De acordo com o Bureau, destruir o prédio não vai acabar com o fenômeno — pode torná-lo muito pior. Você é enviado para prevenir um desastre antes que seja tarde demais.
O jogo se desenrola ao longo de seis noites jogáveis. Cada noite:
• expande as áreas acessíveis da escola
• introduz novos comportamentos paranormais
• aumenta a pressão e a imprevisibilidade
Você explora um prédio danificado, parcialmente desabado, removendo escombros, abrindo salas seladas e descobrindo pistas através de narrativa ambiental, notas e marcações estranhas espalhadas pela escola. Não há combate — a sobrevivência depende de observação, timing e compreensão de como o ambiente responde às suas ações.
Uma presença hostil persistente vaga pela escola e reage dinamicamente. Algumas ações atraem atenção. Outras a reduzem. Aprender a diferença é parte de sobreviver.
Entre as noites, você recebe ligações de um especialista do Bureau que ajuda a contextualizar o que você está enfrentando — oferecendo orientação sem respostas diretas. A verdade nunca é entregue a você.
Você tem seis noites porque o sétimo dia é irreversível.
Se você falhar, a demolição não apagará o que está aqui — vai libertá-lo.
Recursos:
• Survival horror em primeira pessoa com um sistema de combate único
• Estrutura de seis noites com tensão crescente
• Uma localização em evolução que muda com o progresso
• Puzzles ambientais inspirados no horror clássico
• Uma entidade reativa que responde ao comportamento do jogador
• Forte foco em atmosfera, som e observação
A escola não é apenas uma localização.
É um problema que está ficando sem tempo.
- Lançamento:
- 13/3/2026
- Distribuidora:
- WELDING BYTE S.R.L.
- Gêneros:
- Terror, Ação
