《UN:Me 非我:擇誰》

Shueisha Games Inc.

      《UN:Me 非我:擇誰》是一款由體內多個「靈魂」寄宿的少女透過不停選擇與捨去靈魂,來逃離詭異精神迷宮的冒險遊戲。究竟該留下誰?而誰又該被消失?最終被你「留下」,以及選擇所引發的「後果」——將由你親自見證。


      《無法預測的「自我切換」》
      在迷宮徘徊途中,少女體內潛伏的靈魂會在不受玩家意志控制的狀況下奪取身體。
      每一個靈魂都擁有各自的「創傷」與「特長」,
      而當靈魂切換時——你所看到的恐懼、能採取的行動,都將隨之變化。

      下一次,會是哪個「自己」出現?
      你必須與渴望主導的靈魂正面對峙,並不斷於迷宮中尋覓出路。

      《靈魂各自的創傷向少女逼近》
      每個靈魂,都背負著因過往而深埋心裡的創傷。
      在探索途中,當主導的靈魂浮上意識、其「創傷」開始顯現時——
      視野會產生扭曲,感官會被干擾,行動也會變得不穩定。
      那些未被治癒的痛楚,一步步向少女襲來。

      《觸碰靈魂“深處”的——對話模式》
      玩家可利用迷宮中取得的特殊道具,與各個靈魂進行「對話」。
      這些特殊的「記憶碎片」,是與靈魂開啟對話的關鍵,
      不同的道具將解鎖截然不同的問題選項,甚至影響可與哪個靈魂進行交流。

      他們的回應有時支離破碎,有時又晦澀深遠。
      而在那些話語的背後,或許隱藏著探索時的線索,甚至是故事的核心。

      《「最終能留下的,唯有一人」——靈魂的選擇與消失》
      單一軀殼裡,能容納的靈魂,註定僅有一個。
      要留下誰、要讓誰「消失」——這份抉擇,沉重得令人難以承受。

      那些因你的決定而「消失」的靈魂,其結局……你真的能承受嗎?

      發行商:
      Shueisha Games Inc.
      遊戲類型:
      恐怖, 冒險