《UN:Me 非我:擇誰》
//目的// 透過對話,找出「身體真正的主人」
為了判斷哪一個才是真正的靈魂、又該「抹去」哪一個,你必須與每一個靈魂展開「對話」,與它們正面相對。
在眾靈魂皆堅稱「自己才是真的」之中,逐步導引出「身體真正的主人」。
每個靈魂,都擁有各自不同的性格、表情與記憶。
你問得越多,靈魂們越能找回「自己」──
你的判斷,究竟是對,還是錯?隨著你的「選擇」,最終留下的那個靈魂……
而親眼見證這份「選擇」結局的人,正是你。
//故事// 捨去(我),找回「我」
在一個既美麗又詭異的世界中甦醒的少女。
少女的腦海中,響起四道向她低語的聲音──
他們,是漂泊於這個世界中的人類「靈魂」。
四個「靈魂」為了實現各自的心願,
試圖奪取少女的身體,隨心所欲地行動。
這四個「靈魂」的真面目究竟是什麼?
這個奇異的世界,又是為何而生?
而這名少女,究竟是誰?
與每一個「靈魂」對話,
跨越它們各自的「靈魂創傷」,
當你在這個世界中持續前行,答案,將逐漸揭曉……
//對話// 「最終能留下的,唯有一個」──靈魂的抉擇與「捨去」
失去記憶的靈魂們,起初連自己是誰都記不得。
它們所擁有的,只有「我才是這具身體真正的主人」這份強烈的執念。
你將在這個難以理解又不穩定的世界中,一邊尋找它們的「記憶斷面」,一邊與靈魂們對話。
每當尋得一塊記憶碎片,你便能提出與之對應的問題。
在理解每個靈魂的性格與特質的同時向它們提問、回應,靈魂們便會漸漸找回「自己」。
與靈魂反覆對話,時而安撫、時而激怒……而這些結果,或許會讓這個不穩定的世界本身,也不斷產生變化……??
要留下哪個靈魂、又要「捨去」哪個靈魂,你將透過對話逐一做出判斷。
//探索// 不穩定的世界,無法預測地「變化的自己」
為了找出靈魂的記憶碎片,你將探索這個難以理解又不穩定的世界。
在這個世界裡,潛伏於少女體內的靈魂,會在不受玩家意志控制的情況下奪取身體、浮上意識。
每一個靈魂都擁有各自不同的「創傷」與「特長」,隨之襲來的創傷、能採取的行動,乃至能抵達的地方,都會隨之改變。
下一次,會是哪個「自己」現身?
你將一邊面對那些堅稱「自己才是真的」的靈魂,一邊在這個世界中尋找它們的記憶碎片。
//不安// 每個靈魂各異的「創傷」,將少女逼至極限
每一個靈魂,都背負著源自過往,獨一無二的創傷。
探索途中,浮上意識的靈魂,其「傷痕」會隨之反應,
少女的視野、感官與行動都將變得不穩定,並朝她猛烈襲來。
失去了「自己」的靈魂,根本無法與那份創傷抗衡。
遭創傷襲擊之時,你能做的唯有一味地逃離。
一旦被抓住……
//捨去// 明明做著正確的事,卻被罪惡感緊緊攫住的抉擇
一具身體所能容納的靈魂,終究只有一個。
要留下哪個、又要「捨去」哪個──這份決斷,實在太過沉重。
請憑藉對話中逐漸看清的靈魂輪廓,「捨去」那個並非身體主人的靈魂吧。
這份判斷,究竟是對,還是錯?
而這一切,你真的能夠承受嗎?《UN:Me 非我:擇誰》是一款由體內多個「靈魂」寄宿的少女透過不停選擇與捨去靈魂,來逃離詭異精
- 發行商:
- Shueisha Games Inc.
- 遊戲類型:
- 恐怖, 冒險