Echoes of Aincrad

株式会社バンダイナムコエンターテインメント
PS5通常版
評価数は5.8K、平均評価は5段階中の3.55です
  • オフラインプレイ対応
  • 1人のプレイヤー
  • リモートプレイ対応
  • PS5バージョン
    振動機能対応(DualSenseワイヤレスコントローラー)
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エディション:

通常版
  • Echoes of Aincrad
Echoes of Aincrad DEMO Version
    デラックスエディション
    • Echoes of Aincrad
    • エキスパンションDLC
    • スタートダッシュアイテムセット
    • デスゲームモード早期解放権
    アルティメットエディション
    • Echoes of Aincrad
    • エキスパンションDLC
    • スタートダッシュアイテムセット
    • デスゲームモード早期解放権
    • 『Unanswered//butterfly』収録スペシャルコンテンツアプリ
    • 追加防具セット:『比翼の蝶衣』&『比翼の蝶靴』

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    評価とレビュー

    世界のプレイヤーの評価

    評価数は5880、平均評価は5段階中の3.55です
    5880件の評価
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    MS-game147
    2026/8/7に評価
    デラックスエディション
    ゲーム面、商業面で見れば間違いなくクソゲーオブザイヤー大賞作品

    原作を追体験を売りにした本作。しかし蓋を開けてみれば ・伏線沢山用意するも何も回収せずに「俺たちの戦いはこれからだ!!」の未完結のオリジナルストーリー ・FBは会話のセリフの選択肢があるくせに今作は「うなずく」「首を振る」ばかり繰り返す無口主人公 ・ヒロイン以外いる意味が感じられない ・メインクエストのくせにやる意味が迷走してるクエスト(特定のキャラを探す等など) ・拠点は無駄に広いくせして鍛冶屋と道具屋。宿屋以外全て機能してない ・原作設定を何も守れてない1層の迷宮区(オリジナル1層の迷宮区の使い回しや。フロアボスのコボルドロードを倒したらそのまま2層に行けるのに原作にすら存在しない劣化版コボルドロードと戦うことになる) ・キリトは防具等の変更をダンジョン内してるムービーがあるくせに主人公は拠点でしか武器防具の変更ができない。 ・ひたすら敵の使い回し(イノシシ等) ・戦闘開始するまでHPバーや敵のレベルが見えない ・敵のエンカウント範囲がバカ広く、スタミナの消費が激しいせいでまともな移動ができない ・原作再現を言い訳に広く、小学生が考えたような複雑なマップ(そのせいで高頻度で迷子になる) ・グリッチ対策のために少しの段差で死ぬ(強制ワープ)する足腰の弱さ ・多種多様なソードスキルを使いたいのに最大3つまでしか使えない ・デスゲームモード+ベリーハードでハラハラした戦いではなく作り込みの甘さで理不尽な死に方をするゲームバランス ・バグが多い 操作不能、暗転、瞬間移動、アイテム不発、ムービー中にメニュー操作出来る方法有り、ボスが地面・壁に埋まる、一部ボスは壁に突進からの空中歩行もある、敵が無敵化、キャラの時間停止、回避中に被弾、攻撃範囲外でも当たる、ターゲット切り替えが距離・向いている方角関係なく変な敵をロックオンするカメラ、ロックオンが出来ない…etc ここまで酷い作り込みの甘さにドン引きせざる負えない。やればやるほど擁護できる部分が1ミリもない。 しかも、この酷い出来なのに発売前のプロデューサーのインタビューで「このゲームが受け入れてもらえるなら3層以降の製作を検討する=売り上げが良ければ」や「オンラインは売り上げが良ければ制作を検討」など発言 消費者舐めてんじゃねぇぞこら

    sahika88
    2026/8/4に評価
    通常版
    veiled-grand1
    2026/7/19に評価
    最悪な気分

    バグが出たり、即死当たり前だったり、1回も死なずに一番難しいモードをやるのはリアルキリト…いやキリト以上の化け物じゃないとできない。

    tunomakura
    5段階評価の5
    2026/7/16に評価
    通常版
    粗はあるけど面白かった

    エリア制限諸々どうにかしてほしい箇所はあるが、それを踏まえてもSAO世界でのアクションができて嬉しいし面白かった。 続編でよりブラッシュアップしてほしい。

    chaldea_fgo2016
    5段階評価の2
    2026/7/13に評価
    これは『SAO』ではない

    ・キャラクリの項目と種類が少ない。身長、バストサイズ、髪の種類、声(幼年、壮年、老齢)など、『SAO』を名乗るならこれくらいは必須。 ・敵エネミーの一部状態異常やモーションの範囲が大きいのに対し、プレイヤーの動きはもっさりしている。デスゲーム感を意識しすぎるあまり、SAOの爽快感や楽しさを蔑ろにしている印象がある。 ・本作の主人公は所謂βテスターであり、βテストからのスタートになるが、βテストで培ったレベルや武器が正式サービス開始後に引き継げている。これではビーターどころじゃない。SAOの体験というコンセプトなら全てリセットでよかった。 総評…SAOを体験というコンセプトとしても、一つのゲームとしても中途半端すぎる。とても公式から出たゲームとは思えない。今からでも改善できれば対応を、同じコンセプトで次回作があるなら「ちゃんとしたSAO」を作ってくれることを願う。

    rakurakurakuko
    5段階評価の2
    2026/7/12に評価
    SAOの看板を借りただけの駄作

    本当に酷い。 戦闘面があまりにも調整不足だと思います。 ・ボスや中ボスの咆哮による強制ストップ ・ボスの取り巻きや雑魚複数戦での起きハメによる理不尽な死 ・こちら側が受ける麻痺や眩暈などの状態異常が非常に強力 ・

    JUGEMU_928
    5段階評価の3
    2026/7/11に評価
    通常版
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    - 『Echoes of Aincrad デラックスエディション』
    - 『Echoes of Aincrad アルティメットエディション』

    私たちは、確かにここにいた。

    世界初のフルダイブ型MMORPG《ソードアート・オンライン》。
    仮想空間に意識ごとダイブして味わう冒険は、多くのプレイヤーを惹きつけた。
    しかし、この仮想世界はゲーム内での死が現実世界の死となるデスゲームへと変貌してしまう。

    閉じ込められた無数のプレイヤーの中には、「あなた」の姿もあった。
    現実よりも残酷なこの世界で、「あなた」は共に冒険をしたことがあるベータテスターのイオリと再会する。

    浮遊城《アインクラッド》を舞台に繰り広げられる、死と隣り合わせの仮想世界に囚われたプレイヤー達の悩みや葛藤を描く始まりのRPG。

    残酷な世界で、共に生きる仲間を見つける物語
    デスゲームと化した仮想世界で、あなたは生きるために『はじまりの街』から旅立ち、戦う事を選ぶ。
    そしてゲームオーバー=死の世界で多くの仲間たちと出会い、多くの困難に挑むことになる。全ては、この世界を共に生き残っていくために。

    あなた自身が歩む、美しく危険な仮想世界の旅
    あなたの分身となるアバターを自分好みにカスタマイズし、《アインクラッド》を生きる冒険者の一人となろう。
    美しい草原や未知のエネミーが潜むダンジョン・街など、様々なロケーションをマッピングし、未知の《アインクラッド》を仲間と共に攻略していこう。
    冒険は広がり、強敵やレアアイテム・武器を探したり、ひたすら強さを追い求めてレベリングをしたりすることも可能。
    時には住民や他のプレイヤーからクエストを依頼されることも。

    剣を取れ。生き残るために。
    フィールド上を徘徊するエネミーとシームレスに戦う、リアルタイムアクションバトル。
    片手剣や両手斧等、武器によってプレイスタイルが変わる。自分に合う武器を使って戦おう!
    そして、回復・攻撃などのアイテムを駆使し、仲間に指示を出しながら、時には敵の攻撃も利用して活路を開け。
    力が足りないと感じたら、素材を集めて武器を強化し、レベルを上げて新たな《ソードスキル》を身に付けて挑もう。

    プラットフォーム:
    PS5
    発売日:
    2026/7/8
    メーカー:
    株式会社バンダイナムコエンターテインメント
    ジャンル:
    アクション, RPG
    音声:
    日本語, 英語
    表示言語:
    イタリア語, インドネシア語, スペイン語, スペイン語(メキシコ), タイ語, ドイツ語, フランス語 (フランス), ポルトガル語 (ブラジル), ロシア語, 中国語 (簡体字), 中国語 (繁体字), 日本語, 英語, 韓国語
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