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評価とレビュー

世界のプレイヤーの評価

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tnmmen
2025/10/13に評価
素晴らしいアクションと強烈な難易度、そして絶望的な悪意

元々は『ホロウナイト』のDLCとして開発されていた本作。 その圧倒的なアクション性とボリューム、 美しいグラフィックと唯一無二の世界観は、しっかりと今作にも受け継がれています。 ただし、その“DLC由来”という開発背景が影響してか、 難易度は前作を遥かに凌ぐ凶悪さとなっています。 『ホロウナイト』自体も高難度で知られていますが、 本作では序盤を抜けたあたりから、プレイヤーに尋常でないプレイスキルを要求してきます。 --- #### ■ 強烈すぎるゲームバランス ・ほとんどのボスが一撃で二ダメージを与えてくる ・雑魚敵のHPが異様に高く、十数回攻撃しないと倒れない個体も存在 ・道中のステージが前作の隠しダンジョン並みの難易度 ・プレイヤーの強化手段が極端に限られている ・雑魚敵との強制戦闘が頻発し、敵の数も異常に多い これだけでも十分“高難易度ゲー”として成立しています。 しかし本作の真の問題は、「難易度」ではなく「悪意」にあります。 --- #### ■ プレイヤーへの“悪意”を感じる設計 ・ファストトラベルできる拠点が極端に少ない(これは前作も同様) ・後半の休憩ポイントは有料であることが多い ・休憩ポイントだと思ったら罠のパターンも ・ボス戦までの道のりが異様に長く、再戦が非常に面倒 (この問題は前作から指摘されていたが、むしろ悪化) ・ボスをダウンさせた際の落下動作にもダメージ判定あり ・撃破直後にボスが爆発し、巻き込まれて死亡=再挑戦 etcetc… この辺りは挙げればキリがありません。 これらは“やりがいのある難しさ”ではなく、 単なる“面倒くささ”としてプレイヤーにのしかかります。 --- #### ■ 「難しさ」と「面倒くささ」の分岐点 デモンズソウルに端を発する“ソウルライク”の流行期には、 多くの作品が「難しさ」と「理不尽さ」を取り違えていました。 しかし年月を経て、ゲームデザインは洗練され、 “挑戦する楽しさ”と“リトライの快感”が両立するようになっていきました。 ところが『シルクソング』は、その逆を行っています。 本作は、あえて「面倒くささ」を磨き上げ、 それを“プレイヤーへの悪意”という形で昇華してしまったのです。 --- 私は正直、この作風には合いませんでした。 しかし、こうした“狂気じみた難しさ”を貫く作品は、 今の時代ではむしろ貴重とも言えるでしょう。 そしてアクション、世界観、アートワーク どれも★1にするにはあまりにも素晴らしすぎるので★2にしました。 とにかく人を選ぶゲームです。 覚悟して購入することをお勧めします。

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あなたは拘束され、見知らぬ土地へと連れてこられた女戦士ホーネットとなり、シルクと歌が支配する王国を旅することとなります。強力な敵と戦いながら古の謎を解き明かし、危険な巡礼の道を踏破して王国の頂を目指しましょう。

『ホロウナイト: シルクソング』は、高評価を受けた『ホロウナイト』の続編となる壮大な物語です。新たな世界を旅し、新たな力を発見し、多種多様なムシやケモノたちと戦いを繰り広げながら、自分自身の資質と過去にまつわる秘密を解き明かしましょう。

プラットフォーム:
PS4, PS5
発売日:
2025/9/4
メーカー:
Team Cherry Pty Ltd
ジャンル:
アドベンチャー
表示言語:
イタリア語, スペイン語, ドイツ語, フランス語 (フランス), ポルトガル語 (ブラジル), ロシア語, 中国語 (簡体字), 日本語, 英語, 韓国語
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