モンスターハンターワイルズ ゴールドエディション

(株)カプコン
PS5ゴールドエディションPS5 Pro Enhanced
評価数は88K、平均評価は5段階中の4.1です
  • オンラインプレイにPS Plus必須
  • ゲーム内課金あり
  • 4人までのPS Plusオンラインプレイヤー対応
  • オンラインプレイ対応
  • 1人のプレイヤー
  • PS5バージョン
    振動機能/トリガーエフェクト対応(DualSenseワイヤレスコントローラー)
  • PS5 Pro Enhanced
  • ゲームヘルプ対応
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エディション:

スタンダードエディション
  • モンスターハンターワイルズ
ゴールドエディション
  • モンスターハンターワイルズ
  • コスメティックDLCコレクション
  • プレミアム特典

追加コンテンツ

評価とレビュー

世界のプレイヤーの評価

評価数は88987、平均評価は5段階中の4.1です
88987件の評価
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MIU-201
2026/9/23に評価
スタンダードエディション
ユーザビリティ無視の作品

モンハン好きです。でもモンハンワイルズは高評価できません。 ・UIが最悪。メニュー画面もマップも装備やアイテムボックスも武器防具屋も、開きたい項目にたどり着くまでに、何回ボタンを押下しないといけないことか。しかも直感に反する操作が割り当てられています。 ・景色が全体的に灰色。彩度が低くて暗い。ごく一部のマップは美しいが、基本的にずっと天候が悪くて気が滅入る。ベースキャンプが砂嵐だったりビチャビチャの洞窟だったり極寒の地の洞窟だったりで気が休まらない。 ・強いモンスターと出会う→勝つために装備を作る→作った装備で勝てて嬉しい、というモンハンの遊びの循環が今作は無いです。装備を作る楽しさがない。 他にも不満点はまだまだあります。

snafki_game
5段階評価の3
2026/9/21に評価
スタンダードエディション
モンハンとしては

発売されてからしばらく経った頃、4990円に値下げされた時に買いました。 アクションゲームとしては良作、 モンスターハンターというゲームとしては、 シリーズ歴代最悪だと思っています。 相殺や鍔迫り合いなどの新アクションはとても面白いものの、フィールドの作りやUI、一部モンスターの討伐クエストの際の要素が個人的には不快です。 これまでのモンスターハンターの中の批判されていた要素をこれでもかと盛り込み、かつおそらくモンハンをやったことのないエアプ達が制作指揮をとった結果、最新作がこのような出来になったのだと思います。

R-Kozama
5段階評価の5
2026/8/22に評価
スタンダードエディション
歴代作品の中でも面白い方

歴代モンハンの中では一、ニを争う面白さです。 個人的にはXX以前の過去作、ワールド、アイスボーンよりは楽しめました。 特にサンブレイクから実装された緩衝珠が更にパワーアップして他人を吹き飛ばさないだけではなく自分も他人からの攻撃で吹き飛ばなくなる効果が追加される、強すぎず弱すぎずの丁度いいサポハン(マルチ体力にはなるけど野良下振れよりは強力)、ワールド時代に問題になったマップ迷う問題の対策等、基本的に過去作で改善された点は更に改善されてます。 難易度も現マスターランク実装前からミラボレアスに近い難易度のモンスターが実装されているので、アイスボーンに迫る面白さはあると思います。 ただ、サンブレイクみたいなハンターがかなり強化されたモンハンに慣れた人はサンブレイクの方が面白いかも知れません。

tapio_76_
2026/8/6に評価
スタンダードエディション
hokori324
5段階評価の3
2026/6/9に評価
スタンダードエディション
UIや文字入力について

マスターランクで改善してほしい点 ❶(厳しいだろうけど)武器と防具で装飾品を分けたのを昔に戻してほしい、特にチャアク使いには必須スキルが足りなすぎます ❷装備のマイセット名前変更と並び替えを、アイスボーン のようにワンボタンでできるようにしてほしい ❸PS5でチャットなど文章を打つときの予測変換や、過去に入力したものの履歴などが機能してない 「そうけん」って打ったら「双剣」って、アイスボーンでは出てました これもものすごくお願いしたいです 以上3つさえ改善されてくれれば、100点満点中500点くらいのゲームです、ほんとうに、

watata-tatarin
2026/6/2に評価
プレミアムデラックスエディション
残念な結果となりました・・・。

久しぶりの新作モンハンで期待値が高すぎたのか、ガッカリ感がハンパなかったです。 一応最後(ゴグマジオス)までやり通した感想としては、制作陣がプレイヤー(ハンター)目線でではなく、モンスター目線でゲームを構築してしまったのが、失敗の原因だと考えます。 前作ライズサンブレイクでは、プレイヤー側がいかに快適にゲームを進められるかを、徹底的に追及していたに対し、ワイルズでは、いかにプレイヤー側を苦しめてやろうという事を徹底的に追及して、作られていると感じました。 そりゃそんなことをすれば、ユーザー側が不快に感じるのも仕様がないよなあー・・・。と思います。 とにかく制作陣に言いたいのは、もう前述のようにプレイヤーが不快にしか感じない土台になっちゃっているのだから、これ以上(MR)は諦めて、別の制作陣に代わってもろうて、全く別の新作を出した方がいいんじゃないのかなと思っております。

shibakun608
5段階評価の4
2026/5/23に評価
スタンダードエディション
正統進化した高品質モンハン

割と 重厚感 感じるアクションで、狩りをしているなあという雰囲気が味わえる。 初代の頃のモンハンと比べるとかなり遊びやすくなっており 初心者でも楽しめる内容となっている。 ただし 、ストーリーが今一つ良くなくツッコミどころ満載であった。

t2key_no_3go
2026/5/2に評価
プレミアムデラックスエディション
頭ワイルズなガッカリゲー

外伝と言われているRSBからモンハンを始めた私からすれば、こんなのが本流のモンハンなのかと目を疑う程のガッカリゲーでした。 まず何より、チームを2つに分けてるとはいえ過去作で出来てた技術やシステムを鶏の如く忘れるのは本当にやめて欲しいし、それを大型アップデートの目玉にするのは本当に虫唾が走ります。 こちらからしたらチーム分けなんか知ったこっちゃないし、技術共有ぐらいしとけと思います。 さらに、集中モードや相殺アクションを含む一部楽しいに直結しそうな要素を、九割ぐらいのストレス要素(開発上層部の気持ちの悪い程の無駄なこだわりなど)がその面白い要素を殺してます。 個人的にセクレトの呼んでも来ない、来たかと思えばハンターの周りを一周してから乗せる、オート移動の際に開発のこだわった景色を見せたいのか知りませんがわざわざルートを遠回りするなど、一挙手一投足が本当に嫌いです。 また、ハンターの動きも全体的にモッサリしていて、モンスターの攻撃をくらって起き上がる動作も遅いし、その間にもモンスターの攻撃はガッツリくらうという謎仕様。起き上がりが完了するまでは無敵であれよと思います。 まだまだ不満要素はありますが……… どうせMRでも、飯にこだわりました、ムービーにこだわりました、環境生物に……etc.のオンパレードですよ、きっと。 上位でこの雑さ、粗さ、土台の腐食具合だと、まぁMRは買わないかなと思います。 次回の一瀬モンハンには期待してます。 是非、RSBからの正統な進化をした『アクションゲーム』を楽しみにしています。

Nu_cordelia
2026/3/29に評価
スタンダードエディション
モンハンシリーズ最低の出来。

チーズナンに3年掛けてモンスター数も最低です。 このゲームを作ったプロデューサーのゲームはもう買わないと決めました。 さようなら。

karatEn3ble
5段階評価の4
2026/2/28に評価
スタンダードエディション
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「モンスターハンターワイルズ」と、追加DLCパックとその他追加コンテンツをまとめた「モンスターハンターワイルズ コスメティックDLCコレクション」がセットになって登場!

商品内容は「モンスターハンターワイルズ」公式サイトでご確認ください。
https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/product/dlc/

【セット内容】
●「モンスターハンターワイルズ」(ゲーム本編)
●「モンスターハンターワイルズ コスメティックDLCコレクション」
 ・モンスターハンターワイルズ デラックスパック
 ・モンスターハンターワイルズ コスメティックDLCパック1/2/3/4
 ・花舞の儀/踊火の儀/夢灯の儀/祝謡の儀 DLCパック
 ・モンスターハンターワイルズ エクストラコスメティックDLCパック

【プレミアム特典】
  ・ハンター重ね着装備「竜人族の耳」
  ・プレミアム特典ハンタープロフィールセット
  ・BGM「英雄の証 ―2025 再録―」

プラットフォーム:
PS5
発売日:
2026/8/4
メーカー:
(株)カプコン
ジャンル:
アクション
音声:
イタリア語, スペイン語, スペイン語(メキシコ), ドイツ語, フランス語 (フランス), ポルトガル語 (ブラジル), ロシア語, 日本語, 英語
表示言語:
アラビア語, イタリア語, スペイン語, スペイン語(メキシコ), タイ語, ドイツ語, フランス語 (フランス), ポルトガル語 (ブラジル), ポーランド語, ロシア語, 日本語, 英語
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