Active Matter
- 25000 × Credits
- 300 × Prime (one-time)
- 5 sets of weapons
- 1 set of weapon modifications
- 10 sets of equipment
- 6 sets of ammunition
Jesteś agentem, który utknął w pętli czasowej. Zawsze powracasz z martwych w tym samym momencie. Wybierz sprzęt i wejdź do stref niestabilności kwantowej pełnych materii aktywnej – najcenniejszego oraz najniebezpieczniejszego surowca w całym multiwersum. Walcz z rywalami z innych linii czasowych, przeżywaj spotkania z anomaliami przeczącymi prawom fizyki i postaraj się nie umrzeć. Zbierz materię aktywną oraz łupy, a następnie ewakuuj się w bezpieczne miejsce, zanim strefa przestanie istnieć wraz ze wszystkim, co w niej jest.
Materia aktywna zmienia wszystko, nawet czas i przestrzeń, więc możesz spotkać agentów oraz ocalałych, którzy postradali zmysły po zetknięciu się z tą substancją. Jednakże to inni gracze będą najgroźniejszymi wrogami. Rozszerzaj swoją bazę syndykatu, ulepszaj arsenał i bierz udział w zaciekłych bitwach między organizacjami o kontrolę nad kluczowymi źródłami materii aktywnej – są dla ciebie jedyną szansą na wyrwanie się z pętli czasowej i zapanowanie nad przeznaczeniem.
Edycja luksusowa zawiera:
185 000 kredytów*
5500 Prime (jednorazowo)*
Powłoka „Żniwiarz” (postać)
Powłoka „Rycerz” (postać)
Kamuflaż powłoki „Rdza”
Nieśmiertelnik wojskowy „Weteran Strefy Anomalii”
Rozszerzony zestaw opasek naramiennych
Pierwsze rozszerzenie schowka
Drugie rozszerzenie schowka
Trzecie rozszerzenie schowka
Pierwsze rozszerzenie kolejki replikatora
Drugie rozszerzenie kolejki replikatora
Przepis do replikatora: szturmowy quad „Miażdżyciel Kości”
Przepis do replikatora: robopies „胡安一号”
Przepis do replikatora: dron zwiadowczy „Harpia”
Osobista broń zapasowa: siekiera „Argument Drwala”
Osobista broń zapasowa: nóż z kastetem „Ochroniarz”
20 x Gun Camo: Wood + Shop Access
20 x Gun Camo: Reptile + Shop Access
Przydzielany ekwipunek +1
Miejsce na cele agenta +1
10 nadajników taktycznych
16 zestawów uzbrojenia
10 zestawów modyfikacji broni
26 zestawów ekwipunku
21 zestawów amunicji
Kredyty to główna waluta w grze Active Matter. Można je zdobywać podczas szturmów, wykonując różne kontrakty lub przetwarzając pozyskaną aktywną materię i zrabowane przedmioty. Kredyty można wydawać na zakup uzbrojenia, amunicji i innego niezbędnego ekwipunku.
Prime is a special currency you can earn by completing daily contracts. Prime does not reset after a Harmonization. You can spend Prime on Credits, Monolith access levels, and special items: additional secure containers, respawn beacons.
Note! Prime included with game editions is granted once.
*Uwaga! Ta lista dodatków obowiązuje tylko wtedy, gdy edycja zaawansowana lub standardowa nie została jeszcze przez ciebie zakupiona. W przeciwnym wypadku otrzymasz dodatkową walutę oraz ekwipunek, jednak bez elementów wchodzących w skład innych edycji gry.
Uwaga! Jeśli twoja postać zginie podczas szturmu, stracisz wszystkie bronie i elementy ekwipunku, które nie zostały umieszczone w bezpiecznej torbie lub nie są osobiste!