モンスターハンターワイルズ

(株)カプコン
PS5スタンダードエディションPS5 Pro Enhanced
評価数は78K、平均評価は5段階中の4.11です
  • オンラインプレイにPS Plus必須
  • ゲーム内課金あり
  • 4人までのPS Plusオンラインプレイヤー対応
  • オンラインプレイ対応
  • 1人のプレイヤー
  • PS5バージョン
    振動機能/トリガーエフェクト対応(DualSenseワイヤレスコントローラー)
  • PS5 Pro Enhanced
  • ゲームヘルプ対応
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エディション:

スタンダードエディション
  • モンスターハンターワイルズ
デラックスエディション
  • モンスターハンターワイルズ
  • デラックスパック
プレミアムデラックスエディション
  • モンスターハンターワイルズ
  • デラックスパック
  • コスメティックDLCパック1
  • コスメティックDLCパック2
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評価とレビュー

世界のプレイヤーの評価

評価数は78347、平均評価は5段階中の4.11です
78347件の評価
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D-t-mhws
2025/11/27に評価
スタンダードエディション
非G級タイトルの中で最高傑作と断言出来るモンスターハンター

MH2からほぼ毎作購入している者です。 評価点と不満点を列挙していきます。 人の性質上なのか高評価しているプレイヤーのレビュー文が少ないため、2025年11月末現在リアルタイムでプレイしている者のストーリークリア後についての意見を記載します。 評価としては★5ですが、実際には★4.5ぐらいです。(参考までに前作SB、前々作IBはアプデ完了した現在の評価でそれぞれ★4.7、★4.9と考えています。) ※比較の都合上過去作の批判が含まれる箇所があります。 ■評価点 ▶モンスターハンターに求められるアクションゲームとしては主観的だがIB、SB含め過去一に面白い。 (今作の評価ポイントはこれが大きいが、ACTにおいて最も重要な要素であるため比重が重くなるのは当然と考える。) 集中モードにより過去作では回避などを挟まないとできなかった精緻な攻撃が連続的に可能になり、相殺・鍔迫り合いの爽快感は他に変え難いものがある。 SE、エフェクトも進化しており切ってる感、叩いてる感はより増しており没入感を得られる。 武器の速さも一部改善を願いたい武器種はあるものの、IBほど敵モンスター比でもっさりしておらず、RSBほどいたずらにスピーディではない絶妙な感じがモンハンとして求めているアクションを実現できている。 武器調整は同作品内ではまず行われなかった新規モーションの追加や、高頻度の調整により、全武器種100回以上使用済みの上で述べると武器間のバランスは過去一。 特に、過去作では揶揄されがちだった「ガンナーゲー」から脱却できたことは大きく、周回時の作業感が薄く感じる。 武器調整内容はナーフも含まれていたため私含めプレイヤーの不評を買っていたが、前回の武器調整時に今後はそのような方向での調整はしないと捉えられる開発の発表があったため、一安心といったところか。 モンスターも前作SB同様いやらしい動きをしてくるモンスターもほぼおらず、かつエンドコンテンツとされる星9の歴戦モンスターは歯ごたえがあるため、無印ワールドの歴戦個体の貧弱さや無印ライズの露骨に忖度を感じる動きのような違和感は少ない。 フックスリンガーもワールドのスリンガーと比べて射程、操作感が増し戦闘、探索に非常に便利になっている。(水中での射程の短さは改善を待ちたいところ) ▶PS版においては、Steam版での不評を支える動作の不安定性はほぼ起こりえない。まれにフィールドを移動するまでBGMが消えてしまう程度。 ▶以下の点によりハンターの見た目が大幅に向上し、モチベーションの一助になっている。 ・そもそもハンター自体の顔面、スタイルが大幅向上している ・ワールドでは高グラフィックになった一方でいくつかの武器が基礎パーツにモンスターの素材を接合したような没個性なものになってしまっていたが、今作ではそのようなものはないため、光に艷めく武器を堪能できる。特に、ワールドに出ていなかったタマミツネ武器、レギオス武器はライズ、SBのそれとは段違いでかっこよくなっている。 ・防具の重ね着は発売時から、武器の重ね着もごく早い段階で実装されたため、好きな見た目で楽しめる。 ・女装備を男が着用できる(その逆も然り)ため、ビジュアルのバリエーションが多い。特に、男性装備はいかつく女性装備は露出があるという設計思想による細かな不満を解消できたのは大きいのでは。 ▶夏のコンテンツ追加によりボリューム面は発売当時と比べ改善しており、アーティア武器作成、装飾品集め、鎧玉集め、重ね着、★9クエストのランダムお守りと非G級作品としては十分以上だと考えられる。 ▶不満点でこの点批評してはいるが、ライズであったガルクかわりのセクレト(なお、初期と比べ慣性、呼出時の速度などの動きが改善され、被弾時のセクレト呼びによる退避が実用的になっていることは付記しておく)や盟勇かわりのサポートハンター、緩衝スキル、モンスター素材を強化素材へ変換できるシステム、ワールドにあった凝ったコラボやモチベーションを高める祭り、イベント感のある装備を手に入れられるイベクエなど、過去作品の評価要素も確かに受け継がれている。 ■不満点 ▶アップデート時にテストプレイをしていないようなくだらない不具合がすぐに見つかることが多い。 基本即座に修正は入るのだが、げんなりさせられることがある。 ▶アクション以外の「ワイルズ」オリジナルの要素が面白さに寄与しているとは思いにくい。 リアルタイムでの環境変化、モンスターによるサブキャンプの破壊(現在は撤廃済み)、拠点滞在時の他拠点モンスターの状態管理によるゲームの重さ、妙にリアリスティックになった釣りが例として挙げられる。 ▶武器、防具のグラフィックは良いのだが、環境変化含めフィールドが全体的に薄暗いため、景観がよろしくない場合が多い。 良いと感じられたのは豊穣期および砂嵐の隔ての砂原、豊穣期の緋の森、吹雪の氷霧の断崖ぐらいか。 ▶前作SB、前々作IBをプレイしたプレイヤーからすると、ここはこうすべきだったのではと感じられる要素が多々ある。 例を挙げると、 ・IBでは盾強化時であれば簡単に可能だった斧強化が小タル自爆を除き敵の状態依存でしか発動できない。 ・ライズと異なりイベントクエストが時限的(開発より今後常設を検討する旨の発表あり)。 ・私怨も入るが、シリーズ一の作業感と狩り以外での不快感を与えた悪名高いSBの傀異錬成に近いレベルのアーティア武器生成・復元のUI。 要は、過去作の良店、反省点が反映されていないと感じることが多い。

hageha-ge
2025/11/26に評価
スタンダードエディション

○ ・アクションが面白い ・ボリュームはアプデによってかなり改善された  ・グラフィックがいい(アイスボーンぐらいで十分だとは思うけど) ・アップデートでバランス調整やらバグ修正はしている × ・UIが酷すぎる ・フィールドが全体的に暗い ・一部の武器の調整がかわいそう ・いわゆるレア素材が確定ドロップするクエストはハクスラ部分の楽しみを消している ・正直意図がわからない調整をすることがある ・防具の強化素材が異常に渋い(12月のアプデで緩和されるらしい) クラッシュに関しては自分の環境だと一回も起きていないためわからない。 ライズとかワールドと比べて叩いてる人は流石に当時を美化しすぎ。 個人的にはアプデ商法をやめてXX以前のようにしてほしいが開発の事情はわからないからなんとも言えない。 ここで書くのはちょっとアレだけど中古がめちゃ安いから気になってたらそっちでもいいからやった方がいい。流石に今は低評価連打されるようなゲームではないと思う。

mu_sann63
2025/11/24に評価
スタンダードエディション

dan-nya64
2025/11/22に評価
デラックスエディション
タイトルごとで良し悪しはあるので

最初期のps5で壊れることなしにずっと楽しめてます。 いろいろと文句言う人間も多いけど、そんな人たちは初期のモンハンなんか到底できないでしょうね。 物価も高くなって値段が上がったからフルプライスガーたちも余計うるさいだけなので、ワイルズ叩き厨は無視して今の環境を受け入れて自分が楽しくプレイすればいいと思います。

Guranzon
2025/11/7に評価
プレミアムデラックスエディション

hokori324
2025/11/4に評価
スタンダードエディション
UIや文字入力について

マイセットの並び替えと名前変更、アイスボーンでは割り当てられていてワンタッチで出来ましたよね?今作では決定、下、下、決定、みたいに4倍の操作が必要です、はっきり言ってひどいです、5年ぶりの最新作ですよ、、 自分はアイスボーンを基盤とした、"モンハンの続編"に期待していたから発売日に買ったんですが、こういう大幅な改悪は、流石に不満が出る アクション面は素晴らしいし、本当は星4とか5付けたいけどとにかくマイセットの例みたいな劣化UIが本当にマイナスすぎて、、 新しい要素とかが失敗するのは全然構わないんですが、それ以外の、UIなどの基盤の部分は、過去作を基本的に引き継いでほしいです もう一つ、ps5ユーザーとしては言っておきたい チャットなど文章を打つときの予測変換や、過去に入力したものの履歴などが全く機能していないの、どうにか出来ませんか;; 「そうけん」って打ったら「双剣」って、アイスボーンでは出てましたよ、、 どうか、お願いします、、

muichimon_SNOW
2025/11/3に評価
デラックスエディション

orihasa
2025/11/3に評価
プレミアムデラックスエディション
やるほど不満が吹き出してくるゲーム

軽くストーリーを終わらせる程度まで遊ぶなら満足度が高いゲームだと思いますが、やり込んでいくほどここがオカシイとか不便だなといった細かい不満点が蓄積していくやり応えに問題を抱えたゲームだなと思いました。 エンドコンテンツまでプレイ時間を重ねていくと、武器種間の格差やフィールドマップのプレイヤーを苦しませるだけの要素など昔から改善されない問題点などが目につきます。 そういったプレイヤーからの怨嗟が今の低評価に繋がっていると思いますが下地自体は凄く良くできているゲームなので星4とさせて頂きます。

pachi_pacchi
2025/11/3に評価
スタンダードエディション
どうしてこうなった

・ワールドの頃からではあったがまずフィールドが複雑でマップも見づらい。 アイスボーンで少しマシになってライズサンブレイクで改善されたと思ったのに今作はデカいのに狭い段差坂ばかりで気持ちよく戦えないフィールドとごちゃごちゃしすぎてわかりにくいマップそれが複数あるフィールドのうちの一つであればまだ個性として受け入れることもできたがほぼ全てのフィールド、マップが上記のような仕様で今まで何をしてきたのだと言わざるを得ない。 ・システムも防具と武器でスキルスロットを区別したことで自由度が減り、また防具に固有のスキルなども少なく、組み合わせでビルドを組む楽しさが少ない。 テンプレ装備作ればそれで全武器種とりあえずオッケーみたいなバランスなのでこの武器を使うのに〇〇のスキルが必要だからこの防具みたいな遊び方はできない。 ・アプデが遅い モンスターの追加などは仕方ないにしても武器バランスの調整や不具合修正に関して腰が重いと言わざるを得ない。そのくせプレイヤーに有利なグリッチや仕様はすぐ修正ナーフする。 他にもまだ不満な点はたくさんあるが他のレビュー者の方が詳しく書いてくれているためここでは割愛する。 最後に 20周年の作品だしアイスボーン、サンブレイクの積み重ねもありモンハンを知らない、初めて触る人にも優しいだろうと思ってこのゲームを知人に勧めたことを後悔しているし申し訳ないと思っている。

dodgecharger2nd
2025/11/2に評価
スタンダードエディション
初めて手に取ったモンハンですがなんだかんだ飽きないです

初めての

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荒々しく獰猛な自然が、襲い来る。

刻一刻とダイナミックにその姿を変貌させるフィールド。
二面性をもつ世界に生きる、モンスターと人々の物語。

あなたは、強大なモンスターの狩猟を生業とする“ハンター”として狩猟で得た素材から、より強い武器や防具を作りながら、その世界と人々との関わりを解き明かしていくこととなる。

進化したハンティングアクションと、途切れることのない没入感を追求した究極の狩猟体験が、あなたを待っている。

STORY
数年前、ギルドが調査したことのない未踏の領域「禁足地」との境界で、一人の少年「ナタ」が保護された。
謎のモンスターの襲撃から単身逃げ延びた彼の言葉を手掛かりに、ギルドは調査隊を結成。
「白の孤影」と呼ばれるモンスターの調査と、襲撃された守人一族の救助を任命されたハンター達「調査隊」の旅がいま、始まる。

A LIVING WORLD / 生きた世界
飢えた肉食モンスターが群れて争う過酷な「荒廃期」と、 「異常気象」を経て迎える、豊かな生命が溢れる「豊穣期」という二面性を持っており、ひとところにいたとしても、 時によって全く異なる表情を見せる。

MONSTERS / モンスター
登場するモンスターはどれも特徴的。それぞれの特徴を活かしながら環境に順応している。
「異常気象」が発生すると、その生態系の頂点を司る強大なモンスターまでもが姿を現す。

HUNTING / 狩猟
多彩な武器や装備と、新たなアクション。
モンスターの行動や環境を見極めながらの狩猟は、新たな進化を遂げる。
新アクション「集中モード」では、狙いを定めて攻撃やガードを行なうことができる。
モンスターの急所を狙うことで特殊な派生に移行して大ダメージを与えることも可能に。

CHARACTERS / キャラクター
心強いパートナーや、調査隊の仲間など、ハンターの狩猟生活を支える存在が多数登場。

プラットフォーム:
PS5
発売日:
2025/2/27
メーカー:
(株)カプコン
ジャンル:
アクション
音声:
イタリア語, スペイン語, ドイツ語, フランス語 (フランス), ポルトガル語 (ブラジル), ロシア語, 日本語, 英語
表示言語:
アラビア語, イタリア語, スペイン語, スペイン語(メキシコ), ドイツ語, フランス語 (フランス), ポルトガル語 (ブラジル), ポーランド語, ロシア語, 日本語, 英語
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