モンスターハンターワイルズ プレミアムデラックスエディション

(株)カプコン
PS5プレミアムデラックスエディションPS5 Pro Enhanced
評価数は78K、平均評価は5段階中の4.11です
  • オンラインプレイにPS Plus必須
  • ゲーム内課金あり
  • 4人までのPS Plusオンラインプレイヤー対応
  • オンラインプレイ対応
  • 1人のプレイヤー
  • PS5バージョン
    振動機能/トリガーエフェクト対応(DualSenseワイヤレスコントローラー)
  • PS5 Pro Enhanced
  • ゲームヘルプ対応
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エディション:

スタンダードエディション
  • モンスターハンターワイルズ
デラックスエディション
  • モンスターハンターワイルズ
  • デラックスパック
プレミアムデラックスエディション
  • モンスターハンターワイルズ
  • デラックスパック
  • コスメティックDLCパック1
  • コスメティックDLCパック2
  • プレミアム特典

追加コンテンツ

評価とレビュー

世界のプレイヤーの評価

評価数は78680、平均評価は5段階中の4.11です
78680件の評価
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forest_yuhya
2025/12/6に評価
スタンダードエディション
とてもがっかりしました

モンスターハンターワイルズをやるためにPS5を購入し、わくわくしながら初日から遊びましたが、いつまで経ってもアーリーアクセスなのかと思うほどの内容で、力を入れたと言われるストーリーはテンポが悪いし、UIも見づらくストレスがたまります。 オメガまで遊びましたが、今月のゴグマジオスも全く期待がなく、友人と気が向いたら様子を見に行くくらいのモチベーションになってしまうとは思っていませんでした。 今後ワイルズの追加コンテンツに力を入れるよりも 新しいタイトルを出してもらえるなら、今のディレクターとは違う方で、ライズ・サンブレイクのように遊びやすいものを作っていただきたいです。

Hazuki
2025/12/6に評価
スタンダードエディション
PS5がクラッシュしました

PSPの頃からモンハン好きで、発売日からほぼ毎日プレイしていました オメガ実装後の事です いつもの様にスリープモードから起動しようとしてもゲームが起動しない PS5の電源は入るけど青ランプから白ランプに変わるだけ セーフモードで起動して修復しようとしてもダメで、初期化しました もうクラッシュが怖くてプレイできません ワイルズをプレイしている人を見るのが辛いです

yk0A1
2025/12/6に評価
プレミアムデラックスエディション
初めてモンハンで後悔しました。

結論から述べると、モンハンシリーズで初めて、発売日に購入したことを後悔しました。(しかも高価なエディションを) 約160時間、オメガまでプレイした感想ですが、私は完成版のゲームでなく、アーリーアクセスのゲームをしていたような印象です。 以下は、特に気になった要素です。 ・本体のクラッシュ 複数回本体の強制終了を経験しました。 初期型PS5ではありますが、最適化できている製品とは思えません。 ・目的がわからない運営方針 気に入った武器を作っていたら武器調整で下方修正など、私はタイムアタックなどをするユーザーではありませんが、時間をかけて作った武器(武器種)が弱くなった…ではモチベーションが維持できません。 ・コラボ重視の意味とは? やりがいを探しながら新規モンスター追加を心待ちにしていたら、アップデートはストリートファイターコラボ、FFコラボと…私はモンハンを買ったのに。 言葉を選ばずにあえて述べますが、本編のコンテンツに不完全さや不足感、不満がある中で興味のないゲーム要素をコラボ、クロスオーバーし、ストーリーの本筋かのようにお出しされては、モンハンにもそのコラボ先作品に対しても熱も愛も冷めてしまいます。 ・冷静に考えると 前作のライズ、サンブレイクやワールド、アイスボーンで出来てたことが出来ない最新作ってなんなんでしょう。 (翔蟲を使わせろとか具体的なことでなく、プレイする動機がうまれるエンドコンテンツ、操作感やUI、その他の快適にゲームできる要素などのことです。) アップデートとやらで、前作で狩ることができたモンスターを復活させました、喜んでくださいってのも、よく考えるとなんなんでしょうね。 最新の美麗のグラフィックで戦えるのはそりゃいいんでしょうけど、セルレギオスなんて前作のサンブレイクにもいましたよね? 今まではこれでも喜べていたのでしょうが、熱が下がった今では、今更なにを…と感じてしまいます。 ・アップデートすることが特徴のゲームとは? 制作の方はモンハンはアップデートしていくことが特徴のゲームタイトルだと仰っておりました。 私は、それがモンハンの特徴だと思ったことはありませんでした。 仮に、それが特徴だというなら、熱が冷めないうちに本筋のモンハンのコンテンツでユーザーを繋ぎ止めて欲しかったです。 豪鬼で冷め、オメガで見限りました。 無料アップデートとやらで過去にできてた状態に戻すだけならフルプライスの完成版でなく、アーリーアクセスをうたって発売してください。 私はクラウドファウンディングをしたつもりありません。ある一定の完成品を望んだのです。 ここまで遊んだうえで、こんなことを言うべきでないのですが、返品できるならしたいと思ったのは初めてです。 なんなんでしょうね、この気持ち。 私はモンスターハンターが好きだったはずなのに。

Guranzon
2025/12/4に評価
プレミアムデラックスエディション

tanomitsu
2025/11/30に評価
デラックスエディション
安定した面白さ

新たしく取り入れたかったゲームコンセプトが上手くいかず急遽、旧来のモンハンシステムに戻した感じがそこかしこから香ってきますが。 さすがはモンハン! 面白いです! 発売当初はエンドコンテンツが足り無さすぎましたが。 今からのプレイなら十分楽しめると思います。

D-t-mhws
2025/11/27に評価
スタンダードエディション
非G級タイトルの中で最高傑作と断言出来るモンスターハンター

MH2からほぼ毎作購入している者です。 評価点と不満点を列挙していきます。 人の性質上なのか高評価しているプレイヤーのレビュー文が少ないため、2025年11月末現在リアルタイムでプレイしている者のストーリークリア後についての意見を記載します。 評価としては★5ですが、実際には★4.5ぐらいです。(参考までに前作SB、前々作IBはアプデ完了した現在の評価でそれぞれ★4.7、★4.9と考えています。) ※比較の都合上過去作の批判が含まれる箇所があります。 ■評価点 ▶モンスターハンターに求められるアクションゲームとしては主観的だがIB、SB含め過去一に面白い。 (今作の評価ポイントはこれが大きいが、ACTにおいて最も重要な要素であるため比重が重くなるのは当然と考える。) 集中モードにより過去作では回避などを挟まないとできなかった精緻な攻撃が連続的に可能になり、相殺・鍔迫り合いの爽快感は他に変え難いものがある。 SE、エフェクトも進化しており切ってる感、叩いてる感はより増しており没入感を得られる。 武器の速さも一部改善を願いたい武器種はあるものの、IBほど敵モンスター比でもっさりしておらず、RSBほどいたずらにスピーディではない絶妙な感じがモンハンとして求めているアクションを実現できている。 武器調整は同作品内ではまず行われなかった新規モーションの追加や、高頻度の調整により、全武器種100回以上使用済みの上で述べると武器間のバランスは過去一。 特に、過去作では揶揄されがちだった「ガンナーゲー」から脱却できたことは大きく、周回時の作業感が薄く感じる。 武器調整内容はナーフも含まれていたため私含めプレイヤーの不評を買っていたが、前回の武器調整時に今後はそのような方向での調整はしないと捉えられる開発の発表があったため、一安心といったところか。 モンスターも前作SB同様いやらしい動きをしてくるモンスターもほぼおらず、かつエンドコンテンツとされる星9の歴戦モンスターは歯ごたえがあるため、無印ワールドの歴戦個体の貧弱さや無印ライズの露骨に忖度を感じる動きのような違和感は少ない。 フックスリンガーもワールドのスリンガーと比べて射程、操作感が増し戦闘、探索に非常に便利になっている。(水中での射程の短さは改善を待ちたいところ) ▶PS版においては、Steam版での不評を支える動作の不安定性はほぼ起こりえない。まれにフィールドを移動するまでBGMが消えてしまう程度。 ▶以下の点によりハンターの見た目が大幅に向上し、モチベーションの一助になっている。 ・そもそもハンター自体の顔面、スタイルが大幅向上している ・ワールドでは高グラフィックになった一方でいくつかの武器が基礎パーツにモンスターの素材を接合したような没個性なものになってしまっていたが、今作ではそのようなものはないため、光に艷めく武器を堪能できる。特に、ワールドに出ていなかったタマミツネ武器、レギオス武器はライズ、SBのそれとは段違いでかっこよくなっている。 ・防具の重ね着は発売時から、武器の重ね着もごく早い段階で実装されたため、好きな見た目で楽しめる。 ・女装備を男が着用できる(その逆も然り)ため、ビジュアルのバリエーションが多い。特に、男性装備はいかつく女性装備は露出があるという設計思想による細かな不満を解消できたのは大きいのでは。 ▶夏のコンテンツ追加によりボリューム面は発売当時と比べ改善しており、アーティア武器作成、装飾品集め、鎧玉集め、重ね着、★9クエストのランダムお守りと非G級作品としては十分以上だと考えられる。 ▶不満点でこの点批評してはいるが、ライズであったガルクかわりのセクレト(なお、初期と比べ慣性、呼出時の速度などの動きが改善され、被弾時のセクレト呼びによる退避が実用的になっていることは付記しておく)や盟勇かわりのサポートハンター、緩衝スキル、モンスター素材を強化素材へ変換できるシステム、ワールドにあった凝ったコラボやモチベーションを高める祭り、イベント感のある装備を手に入れられるイベクエなど、過去作品の評価要素も確かに受け継がれている。 ■不満点 ▶アップデート時にテストプレイをしていないようなくだらない不具合がすぐに見つかることが多い。 基本即座に修正は入るのだが、げんなりさせられることがある。 ▶アクション以外の「ワイルズ」オリジナルの要素が面白さに寄与しているとは思いにくい。 リアルタイムでの環境変化、モンスターによるサブキャンプの破壊(現在は撤廃済み)、拠点滞在時の他拠点モンスターの状態管理によるゲームの重さ、妙にリアリスティックになった釣りが例として挙げられる。 ▶武器、防具のグラフィックは良いのだが、環境変化含めフィールドが全体的に薄暗いため、景観がよろしくない場合が多い。 良いと感じられたのは豊穣期および砂嵐の隔ての砂原、豊穣期の緋の森、吹雪の氷霧の断崖ぐらいか。 ▶前作SB、前々作IBをプレイしたプレイヤーからすると、ここはこうすべきだったのではと感じられる要素が多々ある。 例を挙げると、 ・IBでは盾強化時であれば簡単に可能だった斧強化が小タル自爆を除き敵の状態依存でしか発動できない。 ・ライズと異なりイベントクエストが時限的(開発より今後常設を検討する旨の発表あり)。 ・私怨も入るが、シリーズ一の作業感と狩り以外での不快感を与えた悪名高いSBの傀異錬成に近いレベルのアーティア武器生成・復元のUI。 要は、過去作の良店、反省点が反映されていないと感じることが多い。

hageha-ge
2025/11/26に評価
スタンダードエディション

○ ・アクションが面白い ・ボリュームはアプデによってかなり改善された  ・グラフィックがいい(アイスボーンぐらいで十分だとは思うけど) ・アップデートでバランス調整やらバグ修正はしている × ・UIが酷すぎる ・フィールドが全体的に暗い ・一部の武器の調整がかわいそう ・いわゆるレア素材が確定ドロップするクエストはハクスラ部分の楽しみを消している ・正直意図がわからない調整をすることがある ・防具の強化素材が異常に渋い(12月のアプデで緩和されるらしい) クラッシュに関しては自分の環境だと一回も起きていないためわからない。 ライズとかワールドと比べて叩いてる人は流石に当時を美化しすぎ。 個人的にはアプデ商法をやめてXX以前のようにしてほしいが開発の事情はわからないからなんとも言えない。 ここで書くのはちょっとアレだけど中古がめちゃ安いから気になってたらそっちでもいいからやった方がいい。流石に今は低評価連打されるようなゲームではないと思う。

mu_sann63
2025/11/24に評価
スタンダードエディション

dan-nya64
2025/11/22に評価
デラックスエディション
タイトルごとで良し悪しはあるので

最初期のps5で壊れることなしにずっと楽しめてます。 いろいろと文句言う人間も多いけど、そんな人たちは初期のモンハンなんか到底できないでしょうね。 物価も高くなって値段が上がったからフルプライスガーたちも余計うるさいだけなので、ワイルズ叩き厨は無視して今の環境を受け入れて自分が楽しくプレイすればいいと思います。

hokori324
2025/11/4に評価
スタンダードエディション
UIや文字入力について

マイセットの並び替えと名前変更、アイスボーンでは割り当てられていてワンタッチで出来ましたよね?今作では決定、下、下、決定、みたいに4倍の操作が必要です、はっきり言ってひどいです、5年ぶりの最新作ですよ、、 自分はアイスボーンを基盤とした、"モンハンの続編"に期待していたから発売日に買ったんですが、こういう大幅な改悪は、流石に不満が出る アクション面は素晴らしいし、本当は星4とか5付けたいけどとにかくマイセットの例みたいな劣化UIが本当にマイナスすぎて、、 新しい要素とかが失敗するのは全然構わないんですが、それ以外の、UIなどの基盤の部分は、過去作を基本的に引き継いでほしいです もう一つ、ps5ユーザーとしては言っておきたい チャットなど文章を打つときの予測変換や、過去に入力したものの履歴などが全く機能していないの、どうにか出来ませんか;; 「そうけん」って打ったら「双剣」って、アイスボーンでは出てましたよ、、 どうか、お願いします、、

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「モンスターハンターワイルズ」(ゲーム本編)と 「モンスターハンターワイルズ コスメティック DLC パス」がセットになったプレミアムデラックスエディションが登場!

このコンテンツには以下の内容が含まれます。

●「モンスターハンターワイルズ」(ゲーム本編)

【モンスターハンターワイルズ コスメティックDLCパス】
「モンスターハンターワイルズ コスメティック DLC パス」では、ゲーム本編発売から2025年夏頃までに順次配信を予定している以下の3つのDLCパックをお得にご購入いただけます。

●モンスターハンターワイルズ デラックスパック(ゲーム本編発売時に配信予定)
以下の 16 点のコンテンツが含まれます。
・ハンター重ね着装備「兵ノ甲冑」シリーズ(全 5 部位)、「剣豪の隻眼」、「鬼角のウィッグ」(各 1 部位)
・セクレトの装飾「兵の装い」、「将星の装い」
・オトモ重ね着装備「足軽ネコ」シリーズ
・チャーム「飛鳥の風鈴」
・ジェスチャー「鬨の声」、「打粉」
・髪型「豪傑の総髪」、「手練の垂髪」
・化粧・ペイント「狩事隈取」、「桜梅桃李」
・スタンプセット「鳥の隊セット」、「砂原のモンスターセット」
・ネームプレート「エクストラフレーム【朝靄と麻模様】」 ※購入特典

●モンスターハンターワイルズ コスメティック DLC パック1(2025 年春頃に配信予定)
以下の 16 点のコンテンツが含まれます。
・ハンター重ね着装備:シリーズ 1 点(5部位)、部位 1 点
・セクレトの装飾:2 点
・チャーム:6 点(カラーバリエーション)
・ポーズセット:1 点
・化粧・ペイント:1 点
・スタンプセット:1 点
・BGM セット:1 点
・簡易キャンプのカスタマイズコンテンツ:2 点
※見た目のみを変更するアイテムです。詳細は今後お知らせいたします。

●モンスターハンターワイルズ コスメティック DLC パック2(2025 年夏頃に配信予定)
以下の 14 点のコンテンツが含まれます。
・ハンター重ね着装備:シリーズ 1 点(5 部位)
・チャーム:6 点(カラーバリエーション)
・ジェスチャーセット:2 点
・髪型:2 点
・化粧・ペイント:2 点
・スタンプセット:1 点

●プレミアム特典(ゲーム本編発売時に配信予定)
・ハンター重ね着装備「竜人族の耳」
・プレミアム特典ハンタープロフィールセット
・BGM「英雄の証 ―2025 再録―」

※上記に記載の特典の内容は後日別途入手できる場合がございます。
※デラックスパックは発売日にお受け取りできます。コスメティック DLC パックはいずれも後日配信後にお受け取りできます。
※これらのコンテンツは、単体でもご購入いただけます。重複購入にご注意ください。
※コンテンツの詳細や配信日程は、予告なく一部変更になる可能性がございます。
※ご利用には、最新バージョンへのアップデートが必要な場合がございます。

プラットフォーム:
PS5
発売日:
2025/2/27
メーカー:
(株)カプコン
ジャンル:
アクション
音声:
イタリア語, スペイン語, ドイツ語, フランス語 (フランス), ポルトガル語 (ブラジル), ロシア語, 日本語, 英語
表示言語:
アラビア語, イタリア語, スペイン語, スペイン語(メキシコ), ドイツ語, フランス語 (フランス), ポルトガル語 (ブラジル), ポーランド語, ロシア語, 日本語, 英語
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