モンスターハンターワイルズ デラックスエディション

(株)カプコン
PS5デラックスエディションPS5 Pro Enhanced
評価数は79K、平均評価は5段階中の4.1です
  • オンラインプレイにPS Plus必須
  • ゲーム内課金あり
  • 4人までのPS Plusオンラインプレイヤー対応
  • オンラインプレイ対応
  • 1人のプレイヤー
  • PS5バージョン
    振動機能/トリガーエフェクト対応(DualSenseワイヤレスコントローラー)
  • PS5 Pro Enhanced
  • ゲームヘルプ対応
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エディション:

スタンダードエディション
  • モンスターハンターワイルズ
デラックスエディション
  • モンスターハンターワイルズ
  • デラックスパック
プレミアムデラックスエディション
  • モンスターハンターワイルズ
  • デラックスパック
  • コスメティックDLCパック1
  • コスメティックDLCパック2
  • プレミアム特典

追加コンテンツ

評価とレビュー

世界のプレイヤーの評価

評価数は79668、平均評価は5段階中の4.1です
79668件の評価
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Zooomino
2025/12/21に評価
スタンダードエディション
モンスターハンターというシリーズの根幹を壊した作品

これは進化じゃない。モンスターハンターというシリーズの根幹を壊した作品。 ポータブル時代からモンスターハンターを追い続けてきたが、『ワイルズ』は正直、駄作と言われても一切擁護できない。 ゴグマジオスまでやって、ようやく諦めがついた。 これは「出来が悪い」とか「調整が甘い」とか、そんなレベルの話じゃない。モンスターハンターというゲームが何十年かけて積み上げてきた“快感の設計そのもの”を、システムレベルで破壊しているからだ。 一番終わっているのは、プレイヤーが感じている違和感が細かい不満じゃないこと。 UIが不便とか、ボリュームが少ないとか、そんな枝葉じゃない。 「開発が作りたいモンハン」と「プレイヤーが遊びたいモンハン」が完全にズレている。この一点に尽きる。 このズレを放置したままアップデートを重ねても、残るのは期待じゃない。慣れでもない。諦めだけだ。 ワイルズが壊したのは「狩りに向かわせる導線」そのもの。 欲しい素材が落ちた瞬間の脳汁、周回が作業じゃなく挑戦になる感覚、友人と狩る必然性、装備更新の苦しさと達成感、強い装備を試すための明確な強敵。 これらを全部ぶち壊した。 モンハンはアクションが面白いだけのゲームじゃない。面白いアクションを“狩猟生活の循環”に落とし込んで初めて成立するゲームだ。 ワイルズはその循環を自分で断ち切っている。 諸悪の根源はレア素材確定クエスト。 これは救済でも親切設計でもない。ただの破壊行為だ。 逆鱗や宝玉は、確率の理不尽さ込みで「出た瞬間の喜び」が次の狩りを生んでいた。 それが今はどうだ。「確定クエを引く→条件整える→最短で回す→終わり」。 もう狩りですらない。ただの作業工程。 結果、狩る時間は減り、周回の意味は消え、フレンドを手伝う理由もなくなり、装備は即完成してゲームが即終わる。 残るのは達成感じゃない。「作業が終わった安心感」だけ。 簡単すぎる、ボリュームがない、マルチが死んでる、虚無。全部この設計ミスの副作用だ。 ワイルズが薄いのはモンスター数の問題じゃない。欲求のループを自分で殺しているのが致命的。 コンテンツを足しても意味がない構造なのも終わっている。 追加モンスターが来ても一瞬で終わる。旬を逃したら戻らない。後から来ても熱は冷めている。 アプデ前提の延命構造が、買い切りゲームの熱量と最悪に噛み合っていない。 「今後良くなるから」?知らん。こっちは今遊びたくて金を払っている。後から完成する買い切りゲーは未完成品だ。 ストーリーも完全に浮いている。ムービーと会話ばかり増えて、狩る動機にも成長にも一切繋がらない。 映画っぽい散歩を延々見せられて、狩猟ゲームとしてのテンポと中毒性を自分で削っている。 アイルーが喋るかどうかの問題じゃない。モンハン特有の空気が消えて、モンハン風の別ゲーになっている。 2種携行、オープンワールド、生態系。 売り文句は立派だが全部自己満足。 2種携行は儀式、オープンワールドは効率狩りの作業場、広いだけで結局同じ場所を回すだけ。 全部“あるだけ”で、狩りを一切変えていない。 エンドコンテンツも最悪だ。 モンスターは少ない、同じ相手を狩る、素材は確定、狩る意味は薄い、なのに厳選作業だけ残す。 **狩りの熱狂を消して、労働だけ残す。**どうかしている。 難易度設計も迷走。序盤はヌルすぎ、終盤はDPSチェックと即死ギミックの押し付け。 火力テンプレ以外は死に、生存や快適スキルは無意味になり、「自分のスタイルで勝つ」余地が消える。 これは狩りじゃない。試験だ。 皮肉なことに、アクションや操作感、デザイン、BGMは本当に良い。 だからこそ言いたい。 「なんでこの土台で、ここまで致命的に設計を間違えた?」 良い素材を持ちながら、レシピを完全に間違えた結果が『ワイルズ』だ。

tnmmen
2025/12/21に評価
スタンダードエディション
アクションの出来は過去一ですが、他の要素が…

ネット上では批判的な意見も多く見られますが、 個人的には「良作」と呼べる出来だと思います。 前作『MHW』のリアルで重厚な世界観と、 外伝的な『MHRise』の手軽さが絶妙なバランスで融合しており、 シリーズの中でも特に遊びやすい作品に仕上がっています。 とくにアクション面は素晴らしく、 攻撃部位をカメラで狙える“集中モード”や、 多くの武器に追加された“ジャストガード”要素によって、 戦闘の奥深さと爽快感が大幅に向上しています。 シリーズ随一の完成度と言っても過言ではありません。 プレイ時間は現在100時間を超えました。 確かに細かい不満はありますが、 肝心のアクション部分が非常に優れているため、 全体としては大満足です。 不満点を挙げるとすれば、 ・登場モンスターの種類がやや少ない ・エンドコンテンツ「アーティア厳選」に面白みを感じにくい といった点でしょうか。 ただし、どちらもアップデートで改善が進んでおり、 今後の展開には大いに期待しています。 ============追記==================== 12/16の最終大型アップデートにて、 古龍ゴグマジオスが追加されましたが、 これが絶望的に面白くない…。 ただ厄介な新モンスターが増えただけであれば問題ないのですが、 巨戟武器の追加によってこのモンスターを倒し続けることが このゲームのエンドコンテンツになってしまいました…。 これまで色んな批判があっても本作に対しては良ゲーという判断でしたが、正直今はかなりきついです…。 ただセールで値段が下がっているので、 今から購入するのであればコスパを考慮して★3程度の評価になると思います。 やりこみさえしなければいいゲームなのは確かです。

kai66222
2025/12/19に評価
スタンダードエディション
低評価なんて気にするな!

色々言われてるけど、今作からの新システム(集中モードや傷跡)はやっていてとても楽しい。 ワールドから痕跡集めというめっちゃテンポ悪い要素を取り除いたり、移動もセクレトが自動で連れて行ってくれたり(たまにセクレトがうろうろして迷うが)と、色々改善点も見えるし、やっていてストレスは殆ど無かったかな。 難易度は低めだけど、だからこそ新しく始める人にオススメできる難易度だと思う。 高難度クエもあるしね。 UIははっきり言って、何故過去作のものを流用しなかったのかと疑問を持つ程酷いが、改善してきているからプレイ出来ないほどじゃ無いよ。 ストーリーも今までのモンハンでは無かった、主人公が主人公をしているかっこいい場面が多くあり、やっていて満足感が高かった。 ワールドなんてソードマスターが主人公なのかと勘違いする程主人公の影が薄いからね。 なんだかんだ300時間程度は軽く楽しめるゲームだから、買って損は無いよ。全然オススメできる。

SunRay_1108
2025/12/17に評価
スタンダードエディション
モンハンの残骸

稚拙なUIや操作キャラ、NPCの挙動などプレイヤーの忍耐を削り取る要素が多々ある。 不具合や要望への対応も遅々としており、的外れな点も愛想を尽かす要因になった。 よほどのシリーズファンでなければ、別の作品に時間を費やすのがよい。

forest_yuhya
2025/12/14に評価
スタンダードエディション
とてもがっかりしました

シリーズはP2Gから、その後はフロンティア以外はどのナンバリングも終盤まで遊んでいます。 今回はモンスターハンターワイルズをやるためにPS5を購入し、わくわくしながら初日から遊びましたが、いつまで経ってもアーリーアクセスなのかと思うほどの薄い内容で、アップデートでようやくマイナスをゼロに戻していく作業をしている印象です。裏側で動かすものが多すぎるようで、Steam版は言わずもがな目も当てられない状態のようですが。 力を入れたと言われているストーリーはほとんどが友人と遊ぶマルチプレイの邪魔になり、内容もゲームのプレイ目的を強引な理由付けで正当化しようとして大袈裟な演出の割に意味を成していません。そもそも周回を楽しむハンティングゲームなのに、生態系云々持ち込まれるのは野暮過ぎると思わないものでしょうか。過去作でも散々「希少種」を狩って楽しんでいました。ハンティングがメインならば、ドラマティックなストーリーを膨らませるよりも、クエストの依頼文のフレーバー程度に楽しむくらいで丁度いいものだと思います。そういうものならせっかく「ストーリーズ」というシリーズがあるのですから、そちらでお願いしたいです。 UIも見づらくストレスがたまりました。スキルのビルドを考えたい時、どの部位にどれだけポイントが振られて全体で合計何ポイントあるのかなど 過去作でも一覧表のように見れていた物がなくなり、毎回装備メニューを開いてひとつひとつ確認しないといけなかったり、装備を作る時もキャラクターの回転とカーソル操作が同じボタンに振られているせいでごちゃごちゃになる。少し触ればどこが不便なのか分かりそうなものなのに、このゲームを作った人は拘った部分だけに満足し、このゲーム全体を遊んでいないのだと思うばかりです。 オメガまでやりましたが、今月のゴグマジオスも全く期待がなく、友人と期間限定のクエストに気が向いたら見に行くくらいのモチベーションになってしまうとは思っていませんでした。 パッケージ版なら手放せるのに、DL版を買ってしまった後悔も大きすぎます。 「生態系シミュレータを作りたかった」とインタビューで答えていたのも読み、こちらは長く続くシリーズのハンティングアクションゲーム最新作を遊びたかったのに、今回は別のゲームを買わされたのだと感じました。そういうものは外伝作で編纂者主人公のものでも作ればよかったのではと思います。SNSで素敵なスクリーンショットを撮影し投稿されているユーザーもいますし、ワールドでも指定された状況の写真を撮るようなミッションがありましたし、その部分特化のモンハンスナップ的なソフトを作ったらいいのでは。その方が存分に生態描写に特化して凝ることができるように思います。 マスターランクが来ないで欲しいと思ったのも今作が初めてです。今後ワイルズのアップデートに力を入れるよりも 新しいタイトルを出してもらえるなら、今のディレクター陣とは違う方で、前作ライズ・サンブレイクのようにサクっと遊びやすいものを作っていただきたいです。 大好きなシリーズだとしても、今後はディレクターの名前を気にして購入を検討しなければならないと、非常に勉強になりました。

taro_ss213
2025/12/13に評価
スタンダードエディション
箇条書きですが

ストーリーが長い、これ狩りゲーのはず。一通り終わらせるまでいろいろ制限されるのが面倒だった。 武器にスキルがついたせいで、使い物にならない武器がある。 武器、防具でスキルが分けられたため、構成の自由度が落ちた。 生態系うんぬんにこだわったといいつつ、コラボ(スト6、FF14)もストーリーがあるのでその辺が無茶苦茶になってる。 あとオメガ。野良で組むよりNPCサポハンの方が成功率高いのはモンハン的にどうなのかなと。野良で気軽に行けないのもマイナス。正直倒させる気があるのか疑う。強すぎてコラボとして楽しめない。 以上、気になった部分。 ワイルズならではのいいところがあまり思い浮かばない。

tohru0712
2025/12/11に評価
デラックスエディション

Hazuki
2025/12/6に評価
スタンダードエディション
PS5がクラッシュしました

PSPの頃からモンハン好きで、発売日からほぼ毎日プレイしていました オメガ実装後の事です いつもの様にスリープモードから起動しようとしてもゲームが起動しない PS5の電源は入るけど青ランプから白ランプに変わるだけ セーフモードで起動して修復しようとしてもダメで、初期化しました もうクラッシュが怖くてプレイできません ワイルズをプレイしている人を見るのが辛いです

yk0A1
2025/12/6に評価
プレミアムデラックスエディション
初めてモンハンで後悔しました。

結論から述べると、モンハンシリーズで初めて、発売日に購入したことを後悔しました。(しかも高価なエディションを) 約160時間、オメガまでプレイした感想ですが、私は完成版のゲームでなく、アーリーアクセスのゲームをしていたような印象です。 以下は、特に気になった要素です。 ・本体のクラッシュ 複数回本体の強制終了を経験しました。 初期型PS5ではありますが、最適化できている製品とは思えません。 ・目的がわからない運営方針 気に入った武器を作っていたら武器調整で下方修正など、私はタイムアタックなどをするユーザーではありませんが、時間をかけて作った武器(武器種)が弱くなった…ではモチベーションが維持できません。 ・コラボ重視の意味とは? やりがいを探しながら新規モンスター追加を心待ちにしていたら、アップデートはストリートファイターコラボ、FFコラボと…私はモンハンを買ったのに。 言葉を選ばずにあえて述べますが、本編のコンテンツに不完全さや不足感、不満がある中で興味のないゲーム要素をコラボ、クロスオーバーし、ストーリーの本筋かのようにお出しされては、モンハンにもそのコラボ先作品に対しても熱も愛も冷めてしまいます。 ・冷静に考えると 前作のライズ、サンブレイクやワールド、アイスボーンで出来てたことが出来ない最新作ってなんなんでしょう。 (翔蟲を使わせろとか具体的なことでなく、プレイする動機がうまれるエンドコンテンツ、操作感やUI、その他の快適にゲームできる要素などのことです。) アップデートとやらで、前作で狩ることができたモンスターを復活させました、喜んでくださいってのも、よく考えるとなんなんでしょうね。 最新の美麗のグラフィックで戦えるのはそりゃいいんでしょうけど、セルレギオスなんて前作のサンブレイクにもいましたよね? 今まではこれでも喜べていたのでしょうが、熱が下がった今では、今更なにを…と感じてしまいます。 ・アップデートすることが特徴のゲームとは? 制作の方はモンハンはアップデートしていくことが特徴のゲームタイトルだと仰っておりました。 私は、それがモンハンの特徴だと思ったことはありませんでした。 仮に、それが特徴だというなら、熱が冷めないうちに本筋のモンハンのコンテンツでユーザーを繋ぎ止めて欲しかったです。 豪鬼で冷め、オメガで見限りました。 無料アップデートとやらで過去にできてた状態に戻すだけならフルプライスの完成版でなく、アーリーアクセスをうたって発売してください。 私はクラウドファウンディングをしたつもりありません。ある一定の完成品を望んだのです。 ここまで遊んだうえで、こんなことを言うべきでないのですが、返品できるならしたいと思ったのは初めてです。 なんなんでしょうね、この気持ち。 私はモンスターハンターが好きだったはずなのに。

Guranzon
2025/12/4に評価
プレミアムデラックスエディション

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「モンスターハンターワイルズ」(ゲーム本編)と「モンスターハンターワイルズ デラックスパック」がセットになったデラックスエディションが登場!

このコンテンツには以下の内容が含まれます。

●「モンスターハンターワイルズ」(ゲーム本編)

【モンスターハンターワイルズ デラックスパック】
ハンターライフを楽しくする、コミュニケーションアイテムや見だしなみアイテムを充実させるパックです。
●ハンター重ね着装備「兵ノ甲冑」シリーズ
●ハンター重ね着装備「剣豪の隻眼」
●ハンター重ね着装備「鬼角のウィッグ」
●セクレトの装飾「兵の装い」
●セクレトの装飾「将星の装い」
●オトモ重ね着装備「足軽ネコ」シリーズ
●チャーム「飛鳥の風鈴」
●ジェスチャー「鬨の声」
●ジェスチャー「打粉」
●髪型「豪傑の総髪」
●髪型「手練の垂髪」
●化粧・ペイント「狩事隈取」
●化粧・ペイント「桜梅桃李」
●スタンプセット「鳥の隊セット」
●スタンプセット「砂原のモンスターセット」
●ネームプレート「エクストラフレーム【朝靄と麻模様】」 ※購入特典

※上記に記載の特典の内容は後日別途入手できる場合がございます。
※これらのコンテンツは、単体でもご購入いただけます。重複購入にご注意ください。
※ご利用には、最新バージョンへのアップデートが必要な場合がございます。

■「モンスターハンターワイルズ」とは
荒々しく獰猛な自然が、襲い来る。

刻一刻とダイナミックにその姿を変貌させるフィールド。
モンスターが群れて争う過酷な環境と、豊かな生命が溢れる環境という、二面性をもつ世界に生きる、モンスターと人々の物語。

あなたは、強大なモンスターの狩猟を生業とする“ハンター”として狩猟で得た素材から、より強い武器や防具を作りながら、その世界と人々との関わりを解き明かしていくこととなる。

進化したハンティングアクションと、途切れることのない没入感を追求した究極の狩猟体験が、あなたを待っている。

プラットフォーム:
PS5
発売日:
2025/2/27
メーカー:
(株)カプコン
ジャンル:
アクション
音声:
イタリア語, スペイン語, ドイツ語, フランス語 (フランス), ポルトガル語 (ブラジル), ロシア語, 日本語, 英語
表示言語:
アラビア語, イタリア語, スペイン語, スペイン語(メキシコ), ドイツ語, フランス語 (フランス), ポルトガル語 (ブラジル), ポーランド語, ロシア語, 日本語, 英語
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