モンスターハンターワイルズ

(株)カプコン
PS5スタンダードエディションPS5 Pro Enhanced
評価数は76K、平均評価は5段階中の4.13です
  • オンラインプレイにPS Plus必須
  • ゲーム内課金あり
  • 4人までのPS Plusオンラインプレイヤー対応
  • オンラインプレイ対応
  • 1人のプレイヤー
  • PS5バージョン
    振動機能/トリガーエフェクト対応(DualSenseワイヤレスコントローラー)
  • PS5 Pro Enhanced
  • ゲームヘルプ対応
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エディション:

スタンダードエディション
  • モンスターハンターワイルズ
デラックスエディション
  • モンスターハンターワイルズ
  • デラックスパック
プレミアムデラックスエディション
  • モンスターハンターワイルズ
  • デラックスパック
  • コスメティックDLCパック1
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追加コンテンツ

評価とレビュー

世界のプレイヤーの評価

評価数は76019、平均評価は5段階中の4.13です
76019件の評価
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RyuYana
2025/10/17に評価
デラックスエディション
今は

私のモンハン歴はPSP時代の『モンスターハンターポータブル(MHP)』から始まります。 (ワイルズへの否定的な意見を見て初めて、「ナンバリング」と「外伝」があると知りました。) 当時は友人とコタツを囲んでプレイし、あの時間が今でも青春のひとつとして心に残っています。 シリーズの魅力は、コツコツ素材を集めて装備を整え、以前は勝てなかったモンスターに再挑戦する過程。 そして、自分好みのスキル構成を試しながら火力特化などの“ハクスラ的”遊び方ができる点が、私にとっての「モンハンの醍醐味」でした。 ⸻ ■ 前作「ワールド」からの流れ 本編レビューに入る前に正直に言うと、前作『モンスターハンター:ワールド』は途中で離脱してしまいました。 後のDLC『アイスボーン』で再評価されたこと(特に藤本氏・徳田氏が関わっていない“ミラボレアス”実装時に再評価されたこと)は後から知ったのですが、 次回作となる『ワイルズ』には「ブラッシュアップされた正統進化版モンハン」として期待していました。 ベータ版を触り、SNSでの感想を見た際に「武器バランスへの不満」が話題になっていましたが、 その後の運営による“アッパー調整”の情報を見て、「今回は期待できる」と思い、デラックスエディションを予約購入しました。 ⸻ ■ いざプレイしてみて 最初に感じたのは、少しモッサリとした動き。 ただ、「まぁこんなものだったかな」と思いながら狩りを進めました。 『ワールド』で不満だった拠点移動の不便さも多少改善され、マップ構造も当初はシンプルに感じました。 難易度も少し易しくなっていましたが、新規ユーザーを意識しているなら納得です。 しかし、アズズ、シルドとストーリーが進むにつれて拠点がどんどん広く、複雑に。 「油涌き谷」「氷霧の断崖」「竜都の跡形」と進むごとに、マップも不必要に入り組んでいく印象を受け、少しずつ疑念が芽生え始めます。 ⸻ ■ 思い出した「嫌だった要素」 第一弾アップデート告知で「武器の下方修正」という文言を見たとき、 前作『ワールド』を辞めた理由を思い出しました。 “ナーフ”や、モンスターを狩るために強制される「決められた動作の繰り返し」。 そうした“ダルさ”が再び顔を出してしまったのです。 アップデートが進むにつれて、確かにバグや不具合は減りました。 けれどその一方で、プレイヤーの工夫や発想が生きる余地が失われ、 狩りも、それ以外の要素も、どこか平坦で退屈な体験になってしまったように感じます。 ⸻ ■ 締めくくりに 第二弾アップデートが来る前にトロコンを達成できたので、私の『モンハンワイルズ』はここで一区切りです。 ありがとうございました。 ⸻ ■ 良かった点 • ユーザーの声を反映して武器バランスを調整していた(※今はもう無い) • クエストリタマラ代わりに楽しめた「竜谷の跡地」でのサイズリセマラ(※今はもう無い) • 騎乗セクレトやヘビィボウガンなど、工夫次第で広がる遊びの幅(※今はもう無い)

Haru3Haru3s
2025/10/17に評価
デラックスエディション

t2key_no_3go
2025/10/17に評価
デラックスエディション
アクションゲームとして終わってます。

ハンティングアクションゲームと銘打ってはいますが、そのアクション部分が終わってます。 入力遅延、各種武器の調整不足、セクレトやアルマによる戦闘妨害etc...アクション面だけでも挙げればきりがない程です。 他の方々も書いてますが、開発トップの自己満がたっぷり詰められたゲームっぽい何か、って感じです。

kouhei-doi
2025/10/16に評価
デラックスエディション
現状

開発だけ楽しそう

me_ta_bo_lic
2025/10/16に評価
スタンダードエディション
飽きるまで歴代最速

タイトルの通りです。 不平不満は他の方が書いているのであえて書かなくてもいいかなと思います。 自分の中で満足いくように作ったんだろうなって感じです。ただ多くのプレイヤーがやりたい事とカプコンのやりたい事が違かったってだけです。 個人的に今回のモンハンは高い金を払った結果、味見程度で終わりました。 この作品が好きな人ももちろんいると思います。映像は綺麗だと思うしアクションも楽しいです。 でも不思議と飽きがすぐに来る。惰性でログインするだけで満足して1日でも休むともう起動しなくなりました。 MRはおそらく出るんでしょうね。最初はとりあえずやろうかなって思っていた時もあるけど現在はもういいかなって思います。 もしもまだワイルズを購入していなくて検討している方がいるのであればサンブレイクを継続するか新規で始めるのがいいと思います。 美しいグラフィックの最新のモンハンがやりたいと言う事ならワイルズを購入してもいいと思います。 ただそのうち投げ売り価格になるでしょうからその時まで待つのが1番ダメージが少ない気がします。 発売日に買ってない時点でそこまでやりたいゲームではないのでしょうから別ゲーを探した方がQOLは上がる気がします。 ダラダラと中身のないことを書きましたが、あくまでも個人の意見としてまとめるなら「フルプライスで売っていいゲームではない」です

kouhei-doi
2025/10/16に評価
スタンダードエディション
現状

開発だけ楽しそう

ke-i-san
2025/10/16に評価
スタンダードエディション
おススメはしません

細かいところは他の人が散々書いているので省きますが一番感じたのはボリューム不足です。 値段相応の価値はありません。 それでもストーリーは最後まで遊んだので☆2にしました。 夏では起動と同時に熱でPS5が落ちるので冬に暖房器具としていかがでしょうか。

mairi_4735
2025/10/16に評価
スタンダードエディション
モンハンというネームバリュー

忌憚ない意見を述べます、プレイ時間217時間、トロコン済みです。 グラフィックは良いですがコンテンツ量は少ないです。まず武器の調整ですが強い武器を弱体化するのではなく現状弱いとされてる武器を上方修正すればよいものをなぜか全体ナーフにするため不平不満が出るのです。 マップ環境について、リアル志向やら自然を魅せたいとかは何かを作ったりする上で必要な過程なのは理解しますが、消費者が求めてるものを作らず作る側の気持ち一辺倒では人心が離れるのは道理です、人に気持ちを伝える際あなたはどうしますか?自分の気持ちだけを一方的に伝えるのは正しい姿でしょうか? 次にバグ不具合について、クエスト中突然セクレトがファンファンファンファンずっと鳴き始めたりしました、こういうバグは笑えるし狩り等には影響しませんのでゲーム体験を楽しいものに変えてくれるものですが、不具合やバグ等でゲームがクラッシュしたりクエストスタートの文字と共に地図開いて飛ぼうとしてるのに強制キャンセルやせっかく新システムである吹き飛ばされた際のセクレト呼びが変な動作するせいで無駄な乙が増え結果使わないのが正解のようになっています、これは運営が意図した使い方になっているのでしょうか?果たして疑問ですね。 長くなりましたから最後にしますが、あなた方開発陣はいったい何人がワイルズや自社製品を遊んでいるんでしょうか? もしですもし自分が開発者だとしたら過去作の自社製品を遊んで良いとこやユーザーが評価した物を次回作に実装しようとするでしょう、ものづくりとは自分のプライドや自尊心を満たす道具ではありません、ましてや誰かに認めてもらいたいのならば捨てるべきものでしょう? 良い物を作れた人を批判する世界なら滅びてしまえばいいのですそんな世界

tattsu915
2025/10/16に評価
スタンダードエディション
発売日からプレイし続けてきたが、とうとう我慢の限界が来た

PS5のDL版を発売日に買い、700時間以上プレイしました。 ・初期頃の価格に見合わないモンスターの少なさ、やり込み要素が乏しいエンドコンテンツ ・使いにくいUI ・PC版のクラッシュ報告多数 ・遅すぎるアプデ ・ユーザーの快適性を奪いまくるナーフの数々 ・運営への不信感 ・ネット上での不評や暴言コメントの地獄ラッシュ これだけ多くのマイナスがあっても、モンスターと戦うこと自体が楽しかったので今まで続けてこられました。 しかし、アプデ第3弾ではついに戦うことそのものの快適性まで奪ってきやがりました。 追加モンスターであるオメガの防具のシリーズスキルである「レゾナンス」ですが、この効果エフェクトが本当に致命的に邪魔で仕方ない。 戦闘中はほぼずっと主張の激しい赤いオーラーのエフェクトが広範囲に高頻度に放たれます。 このエフェクトがやかましくて気が散って戦闘に集中できないし、チカチカして目が痛くなるしで本当に最悪です。 ソロであれば自分が装備しなければ済む話ですが、僕はマルチメインでプレイしているので、自分が装備しなくても他の人がオメガ防具を装備して来たら対策のしようがありません。 これについて運営に非表示にできる設定はないのかと問い合わせしたところ、「非表示にする設定などは存在しておりません」とハッキリ言われました。 まじでハァ?って感じですよ。 テストプレイ段階でこのエフェクトをユーザーが不愉快に思うことが予測できなかったのか? 元からワイルズ開発のことは、根本的にユーザー目線であまり考えず、アプデでも改悪したりズレてることばかりで好きではなかったが、それでも冒頭で言ったように戦闘が面白かったからここまで不評で人もたくさん減ってる中、自分は続けてこられたのに、ついに戦闘の面白さまで奪ってきて裏切られた気分になりました。 もしかしたらこのエフェクトの件も、今後のアプデで改善されるかもしれませんが、今までのワイルズ開発の傾向を見るにどうせ改善されるまで遅いだろうし、最悪放置のままって可能性もある。 どれだけユーザーのことを馬鹿にすれば気が済むんですか? いい加減にしろよ本当に。

CCpurr
2025/10/16に評価
デラックスエディション
シリーズ作品として評価に値しない

5月に辞めたので5月(32日)時点のアンケートに記載したものそのまま載せます。 まず前提として、今作『モンスターハンターワイルズ』は、これまでシリーズを通して「モンスターハンター」という名前で提供されてきた体験を十分に再現できておらず、現時点ではシリーズ作品として評価に値しないと感じています。 今回の開発チーム(ディレクター、プロデューサーを含む)は、まず「プレイヤーに提供するゲーム体験とは何か」という基本に立ち返り、一から学び直していただきたいと感じています。個人的には、これまで真摯にユーザーに向き合い、楽しい体験を提供してくださっていた一瀬ディレクター率いるチームの作品にしか、もはや期待できないという心境です。 『ワイルズ』が売れているのは、ゲーム内容の魅力によるものではなく、「モンスターハンター」というブランドに対する信頼によるものだと思います。そして今作によって、そのブランドの信用が確実に損なわれたことを、深く受け止めていただきたいです。 ■ ゲームデザインと体験面 今作のゲーム内容は、「モンスターハンター」に求められている体験を理解しているとは思えません。 狩猟に至るまでのプロセスがスムーズでなく、ノイズが非常に多く、快適に狩りを楽しめません。 ストーリーに深さを持たせた意図はあるのかもしれませんが、プラットフォーム自体が新規ユーザーに優しい設計ではなく、その効果が出ているとは言い難いです。 自キャラが多くのセリフを話す形式も、キャラメイクの自由度と相反しており、ユーザーの没入感を削ぐ要因になっています。 プレイヤーが主役であるべきだという考えに立ち返っていただきたいです。 ■ UIとマルチプレイ設計 UIは非常に使いづらく、挙動や配置が不自然で、テストプレイされたのか疑問を感じます。 集会所の導入が後からであった点にも疑問を感じます。実装された後も快適とは言えず、サンブレイク形式でのクエスト受注がもっとも合理的だったように思います。 フレンドと気軽に狩りに行けない導線の悪さが、マルチプレイの大きな障害になっており、実際にほとんど一緒に狩りに行けなくなってしまいました。 クエストが始まった際、モンスターに最も近い簡易キャンプがどこか分かりづらく、また、その簡易キャンプが破壊される仕様も不要に感じます。 ■ 拠点機能や装備周り アイテムBOXの配置は、サンブレイクのように過剰とも思えるほどに設置されているくらいが快適です。今作では使いにくく感じました。 武器スキルと防具スキルが明確に分けられた構造によって、スキル構成の自由度が著しく低下し、「自分なりの構成を考える楽しさ」が大きく損なわれています。 結果的に、最適解が狭まり、プレイスタイルの多様性が失われています。個人的には、防御を捨てて火力に特化する構成が好きだったため、選択肢の制限が大きなストレスとなりました。 武器調整についても、全体のバランスを取るためとはいえ、明確な弱体化が入ること自体に疑問を感じています。そもそも自分はハンマー使いで5月に調整が入った身なのでそれ以前の問題ですが、それでも他武器を下げる必要性は感じません。 ■ セクレト・マップ関連 セクレトのオート移動機能はマップの複雑さを補うために用意されたのだと思いますが、マップそのものがシンプルであれば不要なものであり、肯定しにくい機能でした。 サンブレイク程度のマップ構成が、探索・狩猟両面でちょうど良かったと思います。 ■ キャラクターと重ね着 受付嬢の有料重ね着の販売については、個人的に求めておらず、それよりも自分のキャラクターに関するコンテンツを優先してほしいと感じます。 ゲーム中で最も愛着が湧くのはプレイヤー自身のハンターであり、装備や見た目をカスタマイズできる楽しみをもっと広げていただきたいです。 ■ サウンド・BGM BGMに関して、モンスターごとに印象的な楽曲が存在しない点が残念でした。周回したくなるようなモンスターや、音楽の高揚感が感じられず、記憶に残りませんでした。 ■ ストーリーとNPC ナタをはじめとするNPCの存在感が強く、肝心の主人公(プレイヤー)が目立たない構成になっており、物語に感情移入しづらかったです。 一部のNPCが過去作との繋がりを持っていたとしても、それはシリーズ経験者への小さなファンサービスに過ぎず、ストーリー全体の面白さに直結していないように思います。 ■ ボイス・演出 プレイヤーのボイス種類が少ない点も不満でした。自由にキャラクターを作った後にボイスの選択肢が狭いと、没入感が損なわれます。 サンブレイク程度の分量・演出が適切だったように感じます。 ■ 集中モードとマナー 集中モード自体は良い試みでしたが、傷つけに関するマナー問題など、新たなユーザー間トラブルを招いてしまっており、必須であるとは思えませんでした。 総じて、ワイルズ開発チームには、今作における多くの要素が「シリーズの蓄積やユーザーの期待に対して逆行してしまっている」ということを深く受け止めていただき、今後のシリーズ開発に活かしてほしいと心から願っています。 これ以上、モンスターハンターというブランドの価値と信頼を損なうことのないよう、ユーザーの声に真摯に耳を傾けてください。

あなたの感想をほかのプレイヤーに伝えましょう。

荒々しく獰猛な自然が、襲い来る。

刻一刻とダイナミックにその姿を変貌させるフィールド。
二面性をもつ世界に生きる、モンスターと人々の物語。

あなたは、強大なモンスターの狩猟を生業とする“ハンター”として狩猟で得た素材から、より強い武器や防具を作りながら、その世界と人々との関わりを解き明かしていくこととなる。

進化したハンティングアクションと、途切れることのない没入感を追求した究極の狩猟体験が、あなたを待っている。

STORY
数年前、ギルドが調査したことのない未踏の領域「禁足地」との境界で、一人の少年「ナタ」が保護された。
謎のモンスターの襲撃から単身逃げ延びた彼の言葉を手掛かりに、ギルドは調査隊を結成。
「白の孤影」と呼ばれるモンスターの調査と、襲撃された守人一族の救助を任命されたハンター達「調査隊」の旅がいま、始まる。

A LIVING WORLD / 生きた世界
飢えた肉食モンスターが群れて争う過酷な「荒廃期」と、 「異常気象」を経て迎える、豊かな生命が溢れる「豊穣期」という二面性を持っており、ひとところにいたとしても、 時によって全く異なる表情を見せる。

MONSTERS / モンスター
登場するモンスターはどれも特徴的。それぞれの特徴を活かしながら環境に順応している。
「異常気象」が発生すると、その生態系の頂点を司る強大なモンスターまでもが姿を現す。

HUNTING / 狩猟
多彩な武器や装備と、新たなアクション。
モンスターの行動や環境を見極めながらの狩猟は、新たな進化を遂げる。
新アクション「集中モード」では、狙いを定めて攻撃やガードを行なうことができる。
モンスターの急所を狙うことで特殊な派生に移行して大ダメージを与えることも可能に。

CHARACTERS / キャラクター
心強いパートナーや、調査隊の仲間など、ハンターの狩猟生活を支える存在が多数登場。

プラットフォーム:
PS5
発売日:
2025/2/27
メーカー:
(株)カプコン
ジャンル:
アクション
音声:
イタリア語, スペイン語, ドイツ語, フランス語 (フランス), ポルトガル語 (ブラジル), ロシア語, 日本語, 英語
表示言語:
アラビア語, イタリア語, スペイン語, スペイン語(メキシコ), ドイツ語, フランス語 (フランス), ポルトガル語 (ブラジル), ポーランド語, ロシア語, 日本語, 英語
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